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Propositions

Propositions de la communauté

Total 196 propositions
À l’étude 0 analysées par l’équipe
Réalisées 4 intégrées au jeu

Figer les pseudos dans stat alliance

Proposée

Bonjour à tous, Je trouve plus ergonomique de figer les pseudos dans la page statistique alliance pour que l’on puisse toujours savoir à qui appartient les statiques que l’on regarde. En eff…

Par Calypso 04/05/2025 10h11min29s 5 commentaires ◉ 7 vues uniques
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Bonjour à tous,

Je trouve plus ergonomique de figer les pseudos dans la page statistique alliance pour que l’on puisse toujours savoir à qui appartient les statiques que l’on regarde.

En effet, sur téléphone on ne peut pas voir toutes les statistiques en une fois et dès que l’on déroule pour aller plus loin, les pseudos disparaissent.

Il devient donc compliqué de lire ces statistiques.

Cordialement,
Calypso
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Avertissement automatique...

Proposée

Certains joueurs, malgré plusieurs bannissements du chat général, continuent à avoir un comportement nuisible : insultes, flood, propos rabaissants, voir harcèlement. Cela crée un environnem…

Par sKupyz 01/05/2025 12h22min42s 5 commentaires ◉ 8 vues uniques
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Certains joueurs, malgré plusieurs bannissements du chat général, continuent à avoir un comportement nuisible : insultes, flood, propos rabaissants, voir harcèlement. Cela crée un environnement qui pousse les autres joueurs à ne plus passer sur le chat.

Les bannissements actuels semblent pas assez dissuasifs. Certains joueurs, sans les cités, récidivent systématiquement profitant du fait que les sanctions sont temporaires et sans réelle conséquence à long terme.


La proposition est donc la suivante :

Mettre en place un système d’escalade automatique des sanctions, par exemple :
- À partir du 3e bannissement en moins de 6 mois, déclenchement automatique d’un avertissement du jeu.

L'objectif est de responsabiliser les joueurs en rendant les conséquences de leurs actes plus lourdes, tout en protégeant la communauté des comportements nuisibles récurrents.
Cette règle, est très facile à tenir pour 99% des joueurs, un bannissement CG, ça peut arriver…
En revanche, 3 en moins de 6 mois, ça devient de l'abus autant pour les modérateurs, que pour nous, joueurs qui voulons juste passer du bon temps.
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Filtre de chat gpt

Proposée

On en a marre des textes chat gpt de Harley il faut filtrer ça !!!

Par PandaMan 29/04/2025 11h24min53s 4 commentaires ◉ 0 vues uniques
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On en a marre des textes chat gpt de Harley il faut filtrer ça !!!
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Acharnement

Proposée

La nouvelle règles mise en place hier à un gros soucis Si nous voulons avoir un butin en ressources nous devons piller les ressources en dome/loge ce qui pose un énorme probleme et le montan…

Par Tree-Rex 15/04/2025 14h33min11s 11 commentaires ◉ 0 vues uniques
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La nouvelle règles mise en place hier à un gros soucis

Si nous voulons avoir un butin en ressources nous devons piller les ressources en dome/loge ce qui pose un énorme probleme et le montant du butin est équivalent aux nombres de passage dans celle-ci.

du coup dans la situation ou nous souhaitons avoir un maximum de butin la guerre celle-ci s'étendras obligatoirement a 15 jours ce qui va crée plus de soucis d'acharnement et de probable delete du jeu
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Création d'une "banque"

Proposée

Il serait intéressant d'avoir directement une banque, ou un coffre, qui servirait à stocker des ressources de l'alliance pour des "projets spéciaux". Cela pourrait être la réussite d'objecti…

Par Tinkerbell 14/04/2025 21h47min11s 4 commentaires ◉ 0 vues uniques
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Il serait intéressant d'avoir directement une banque, ou un coffre, qui servirait à stocker des ressources de l'alliance pour des "projets spéciaux". Cela pourrait être la réussite d'objectifs demandé par le staff de l'alliance, le boost de chasseurs, l'aide à la reponte pour ceux qui ont perdu leurs unités après guerre....
Cela pourrait intégrer une option pour que les joueurs participent en versant, sous forme de donation, une partie pour aider leur prochain.
Il pourrait également y avoir une possibilité de versement direct, sur le compte du ou des joueurs "favorisés" sans passer par des ouvrières (ou bien soyons fous, par des ouvrières spécialisées de l'alliance).
Pourquoi pas concevoir une sorte de moral d'alliance ou de jauge ou de quête (...) qui permettrait le déverrouillage de cette banque et de ses fonctionnalités.
Lien direct /proposition-91
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Pillage par les Ouvrières

Proposée

L'objectif est de permettre à tout les joueurs orientés plus "greniers" de participer plus activement aux guerres via une mécanique de pillage, sans pour autant déséquilibrer le jeu. Princip…

Par sKupyz 13/04/2025 13h39min29s 9 commentaires ◉ 0 vues uniques
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L'objectif est de permettre à tout les joueurs orientés plus "greniers" de participer plus activement aux guerres via une mécanique de pillage, sans pour autant déséquilibrer le jeu.

Principe :

Offrir la possibilité d'envoyer les Ouvrières dans le dôme d'un joueur via la page convoi, avec une capacité de pillage basée sur le transport de l'ouvrière uniquement.


Fonctionnement proposé :

* Les Ouvrières ne font aucun dégât, mais peuvent piller les ressources si le Dôme ennemi est vide.
* Les Ouvrières auraient un certain nombre de PV, et une mécanique de fuite après le premier tour de combat, pour évité de perdre toutes les ouvrières.
* L'envoi se ferait par la page convoi via un nouveau bouton "lancer le pillage", la spécialisation et la recherche "pillage" ne serait pas prise en compte.
* Elle n'aurait aucun point de dégât car ce n'est pas une unité de combat.


Arguments :

* Cela offre un rôle actif aux greniers pendant les guerres, sans transformer leurs ouvrières en unités de combat.
* Favorise la stratégie d’équipe, car une coordination serait potentiellement nécessaire pour nettoyer les dômes avant le pillage.
* Encourage la prise de risque : soit on gagne des ressources, soit on perd une partie des ouvrières.
* Ne déséquilibre pas le jeu, car les ouvrières restent très vulnérables.
* Ajoute de la profondeur stratégique et de nouvelles opportunités de gameplay.


Risques :

* Besoin d’ajustements techniques, surtout pour les règles de portée, évité d'être en /2 et *3 comme pour les attaques mais réduire à /1.25 et *1.5, pour réduire un peu le champ d'action.
Lien direct /proposition-89
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classement

Proposée

Je propose l'ajout d'un nouveau classement de TDP anonyme comme énoncé CG, ce qui permettrait de savoir si on es loin ou très loin du top TDP par ce que les classements pts c'est limité. Je…

Par hell 06/04/2025 17h16min42s 7 commentaires ◉ 0 vues uniques
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Je propose l'ajout d'un nouveau classement de TDP anonyme comme énoncé CG, ce qui permettrait de savoir si on es loin ou très loin du top TDP par ce que les classements pts c'est limité.
Je suis intéressé par un classement TDP mais ça peut être d'autres choses (FDF CDF n d'ouvri lvl de bâtiments max jsp).
Lien direct /proposition-88
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Lutte contre les multis

Proposée

Qui faussent les stratégies. Ou bien prevenir que c'est autorisé...

Par Lilifourmi 23/03/2025 02h36min39s 1 commentaire ◉ 0 vues uniques
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Qui faussent les stratégies. Ou bien prevenir que c'est autorisé...
Lien direct /proposition-87
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Temps de production

Proposée

Bonjour, Serait-il possible de voir le temps total de la ponte avant de pourvoir lancer la ponte?

Par nobody00 19/03/2025 17h25min35s 2 commentaires ◉ 0 vues uniques
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Bonjour,

Serait-il possible de voir le temps total de la ponte avant de pourvoir lancer la ponte?
Lien direct /proposition-86
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Offrir des jours de C+

Proposée

Salut la commu, Avoir la possibilité d'offrir des jours de C+ à la personne que l'on veux.

Par Elgi76 17/03/2025 14h19min39s 1 commentaire ◉ 0 vues uniques
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Salut la commu,

Avoir la possibilité d'offrir des jours de C+ à la personne que l'on veux.
Lien direct /proposition-85
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Un système comparable à l'OS en défense

Proposée

Bonjour la commu, En attaque, si FDF > VIE du défenseur, on obtient une réplique de 10%. Alors en défense, pourquoi pas avoir la même chose, genre : FDF défense > Vie de l'attaquant, répliqu…

Par Elgi76 16/03/2025 18h34min09s 0 commentaires ◉ 0 vues uniques
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Bonjour la commu,

En attaque, si FDF > VIE du défenseur, on obtient une réplique de 10%.
Alors en défense, pourquoi pas avoir la même chose, genre :
FDF défense > Vie de l'attaquant, réplique défensif +90%

A vos commentaires
Lien direct /proposition-84
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Amélioration du système de moral.

Proposée

Le moral est actuellement sous-exploité, une fois à 200% il n'y a plus d'impact. Cette proposition vise à rendre le moral plus dynamique. Tout ce qui a en dessous n'est que des idées à dével…

Par sKupyz 15/03/2025 16h52min57s 13 commentaires ◉ 3 vues uniques
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Le moral est actuellement sous-exploité, une fois à 200% il n'y a plus d'impact. Cette proposition vise à rendre le moral plus dynamique. Tout ce qui a en dessous n'est que des idées à développés et n'est là QUE pour en débattre. Votez l'idée, et non les points évoqué en dessous. N'hésitez pas à commenter pour donner votre points de vue.

Mise en place d’événements mineurs et majeurs influençant le moral :

Une attaque subie en dôme ou en loge : baisse.
Une attaque envoyé en dôme ou en loge : hausse.
Une chasse réussie : hausse.
Un convoi reçu ou envoyé : hausse.
Perde de 10% de force de frappe : perte significative.
Gain de 10% de force de frappe : augmentation plus importante.


Bonus/Malus liés au moral (à discuter toujours, ne votez pas pour ou contre pour ça) :

- 0 à 10% de moral et 0 nourriture ou 0 eau : Famine (1% d'armée perdu par jour).
- De 0 à 10% de moral : Guerre civile (0.5% d'armée perdu par jour).
- De 10 à 80% de morale : Aucun Bonus / Malus
- De 80 à 90% de morale : +5% force de frappe
- De 90 à 100% de morale : +10% force de frappe
- De 100 à 110% de morale : +15% force de frappe
- De 110 à 130% de morale : +5% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 130 à 150% de morale : +10% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 150 à 160% de morale : +15% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 160 à 185% de morale : +20% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 185 à 195% de morale : +25% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 195 à 200% de morale : +30% de production pour les bâtiments de ressources.

Cela incite à équilibrer son moral plutôt qu’à simplement le maximiser.
Peut-être ajouté une partie sur le profil de chaque joueurs afin de voir le moral de chacun afin de surveillé, ou pas ?
Donner un vrai rôle au moral dans les guerres, cela pourrait encourager de nouvelles stratégies.

Certains joueurs pourraient volontairement maintenir un moral plus bas pour booster l'impact des attaques, d’autres viseraient un moral élevé pour maximiser leur productions.

Cette proposition vise à transformer le moral en un véritable outil de gestion et de stratégie plutôt qu’un simple chiffre +/- statique. En introduisant des événements influençant le moral, des bonus/malus plus stratégiques et une meilleure intégration au gameplay global, le morale deviendrait un élément clé du jeu.
Lien direct /proposition-83
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Forcer le commentaire au vote

Proposée

Ca serait bien de forcer le commentaire au vote, pour avoir des vrais débats dans les propositions, qu'en pensez-vous ?

Par DarkHunter 15/03/2025 16h10min46s 3 commentaires ◉ 0 vues uniques
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Ca serait bien de forcer le commentaire au vote, pour avoir des vrais débats dans les propositions, qu'en pensez-vous ?
Lien direct /proposition-82
3 commentaires

Augmentation du nombre de joueurs affichés dans les classements

Proposée

Bonjour tout le monde. Dans l'objectif d'avoir une meilleure visualisation des classements, est-ce qu'il serait possible d'ajouter un filtre pour voir l'intégralité des joueurs (ou alors 400…

Par Barbe-Ôtage 15/03/2025 13h59min20s 1 commentaire ◉ 0 vues uniques
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Bonjour tout le monde.

Dans l'objectif d'avoir une meilleure visualisation des classements, est-ce qu'il serait possible d'ajouter un filtre pour voir l'intégralité des joueurs (ou alors 400 ou une valeur plus élevée que 100) ?
Ça serait utile aussi pour faire des exports de données plus rapide si on veut suivre le tdc par exemple.

Merci d'avoir lu !

Lien direct /proposition-81
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A quand un bloc note ?

Proposée

Tout est dans le titre

Par DarkHunter 07/03/2025 23h24min49s 1 commentaire ◉ 0 vues uniques
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Tout est dans le titre
Lien direct /proposition-80
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Terrain De Chasse requis pour attaquer

Proposée

Bonsoir. Je pense qu'afficher dans le menu Collectivité -> Aides -> Les combats comment savoir si l'on peut attaquer tel ou tel ennemi sans compte +, comme de 50 à 300 % du Terrain De Chasse…

Par Toine 05/03/2025 19h30min51s 0 commentaires ◉ 0 vues uniques
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Bonsoir.
Je pense qu'afficher dans le menu Collectivité -> Aides -> Les combats comment savoir si l'on peut attaquer tel ou tel ennemi sans compte +, comme de 50 à 300 % du Terrain De Chasse de l'attaquant, comme sur vous savez quel jeu.
Lien direct /proposition-79
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quete alliance

Proposée

Bonjour je pense qu'il serait pas mal d'augmenter le bonus de quête TDP de 1% par niveau à 2%...pour qu'il soir un peu plus avantageux...

Par hell 05/03/2025 15h35min22s 1 commentaire ◉ 0 vues uniques
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Bonjour je pense qu'il serait pas mal d'augmenter le bonus de quête TDP de 1% par niveau à 2%...pour qu'il soir un peu plus avantageux...
Lien direct /proposition-78
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System d'échange

Proposée

Échanger du temps de compte plus contre des ressources de votre choix ça peut aller jusqu'au terrain de chasse et ouvrières, et inversement des ressources contre du compte plus mais ce rappo…

Par PIRATEK 02/03/2025 01h56min56s 4 commentaires ◉ 0 vues uniques
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Échanger du temps de compte plus contre des ressources de votre choix ça peut aller jusqu'au terrain de chasse et ouvrières, et inversement des ressources contre du compte plus mais ce rapport moin comme ça
Lien direct /proposition-77
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Des graphiques, des Camemberts, des histogrammes !

Proposée

Des graphiques avec les armées (fdf, type d'armée, cdf) en fonction du temps, pour voir notre progression. Un graphique des classements, de ton nombre de points en fonction du temps. Voir sa…

Par SSOVIETSKY 01/03/2025 22h25min59s 4 commentaires ◉ 0 vues uniques
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Des graphiques avec les armées (fdf, type d'armée, cdf) en fonction du temps, pour voir notre progression.
Un graphique des classements, de ton nombre de points en fonction du temps.
Voir sa progression dans le temps et suivre l'histoire de sa colonie est jouissif (enfin pour moi :p).

Un monde pour les Nerds et fans de graphes ! si ça utilise trop de place (faut enregistrer des paramètres des joueurs après tout), on peu mettre ça derrière le compte +.
Lien direct /proposition-76
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Blocage d'un joueur en MP

Proposée

Il serait utile d’ajouter une fonctionnalité permettant de bloquer un joueur en message privé. Une fois bloqué, le joueur ne pourrait plus envoyer de messages privés à celui qui l’a bloqué.…

Par sKupyz 01/03/2025 11h55min05s 5 commentaires ◉ 0 vues uniques
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Il serait utile d’ajouter une fonctionnalité permettant de bloquer un joueur en message privé. Une fois bloqué, le joueur ne pourrait plus envoyer de messages privés à celui qui l’a bloqué. Pour éviter les abus, une validation par un modérateur pourrait être nécessaire, pour qu’aucun joueur ne soit injustement bloqué.
Lien direct /proposition-75
5 commentaires