Propositions de la communauté
Figer les pseudos dans stat alliance
Proposée
Bonjour à tous, Je trouve plus ergonomique de figer les pseudos dans la page statistique alliance pour que l’on puisse toujours savoir à qui appartient les statiques que l’on regarde. En eff…
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Figer les pseudos dans stat alliance
ProposéeBonjour à tous, Je trouve plus ergonomique de figer les pseudos dans la page statistique alliance pour que l’on puisse toujours savoir à qui appartient les statiques que l’on regarde. En eff…
En savoir plusJe trouve plus ergonomique de figer les pseudos dans la page statistique alliance pour que l’on puisse toujours savoir à qui appartient les statiques que l’on regarde.
En effet, sur téléphone on ne peut pas voir toutes les statistiques en une fois et dès que l’on déroule pour aller plus loin, les pseudos disparaissent.
Il devient donc compliqué de lire ces statistiques.
Cordialement,
Calypso
Avertissement automatique...
Proposée
Certains joueurs, malgré plusieurs bannissements du chat général, continuent à avoir un comportement nuisible : insultes, flood, propos rabaissants, voir harcèlement. Cela crée un environnem…
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Avertissement automatique...
ProposéeCertains joueurs, malgré plusieurs bannissements du chat général, continuent à avoir un comportement nuisible : insultes, flood, propos rabaissants, voir harcèlement. Cela crée un environnem…
En savoir plusLes bannissements actuels semblent pas assez dissuasifs. Certains joueurs, sans les cités, récidivent systématiquement profitant du fait que les sanctions sont temporaires et sans réelle conséquence à long terme.
La proposition est donc la suivante :
Mettre en place un système d’escalade automatique des sanctions, par exemple :
- À partir du 3e bannissement en moins de 6 mois, déclenchement automatique d’un avertissement du jeu.
L'objectif est de responsabiliser les joueurs en rendant les conséquences de leurs actes plus lourdes, tout en protégeant la communauté des comportements nuisibles récurrents.
Cette règle, est très facile à tenir pour 99% des joueurs, un bannissement CG, ça peut arriver…
En revanche, 3 en moins de 6 mois, ça devient de l'abus autant pour les modérateurs, que pour nous, joueurs qui voulons juste passer du bon temps.
Filtre de chat gpt
Proposée
On en a marre des textes chat gpt de Harley il faut filtrer ça !!!
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Filtre de chat gpt
ProposéeOn en a marre des textes chat gpt de Harley il faut filtrer ça !!!
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Acharnement
Proposée
La nouvelle règles mise en place hier à un gros soucis Si nous voulons avoir un butin en ressources nous devons piller les ressources en dome/loge ce qui pose un énorme probleme et le montan…
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Acharnement
ProposéeLa nouvelle règles mise en place hier à un gros soucis Si nous voulons avoir un butin en ressources nous devons piller les ressources en dome/loge ce qui pose un énorme probleme et le montan…
En savoir plusSi nous voulons avoir un butin en ressources nous devons piller les ressources en dome/loge ce qui pose un énorme probleme et le montant du butin est équivalent aux nombres de passage dans celle-ci.
du coup dans la situation ou nous souhaitons avoir un maximum de butin la guerre celle-ci s'étendras obligatoirement a 15 jours ce qui va crée plus de soucis d'acharnement et de probable delete du jeu
Création d'une "banque"
Proposée
Il serait intéressant d'avoir directement une banque, ou un coffre, qui servirait à stocker des ressources de l'alliance pour des "projets spéciaux". Cela pourrait être la réussite d'objecti…
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Création d'une "banque"
ProposéeIl serait intéressant d'avoir directement une banque, ou un coffre, qui servirait à stocker des ressources de l'alliance pour des "projets spéciaux". Cela pourrait être la réussite d'objecti…
En savoir plusCela pourrait intégrer une option pour que les joueurs participent en versant, sous forme de donation, une partie pour aider leur prochain.
Il pourrait également y avoir une possibilité de versement direct, sur le compte du ou des joueurs "favorisés" sans passer par des ouvrières (ou bien soyons fous, par des ouvrières spécialisées de l'alliance).
Pourquoi pas concevoir une sorte de moral d'alliance ou de jauge ou de quête (...) qui permettrait le déverrouillage de cette banque et de ses fonctionnalités.
Pillage par les Ouvrières
Proposée
L'objectif est de permettre à tout les joueurs orientés plus "greniers" de participer plus activement aux guerres via une mécanique de pillage, sans pour autant déséquilibrer le jeu. Princip…
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Pillage par les Ouvrières
ProposéeL'objectif est de permettre à tout les joueurs orientés plus "greniers" de participer plus activement aux guerres via une mécanique de pillage, sans pour autant déséquilibrer le jeu. Princip…
En savoir plusPrincipe :
Offrir la possibilité d'envoyer les Ouvrières dans le dôme d'un joueur via la page convoi, avec une capacité de pillage basée sur le transport de l'ouvrière uniquement.
Fonctionnement proposé :
* Les Ouvrières ne font aucun dégât, mais peuvent piller les ressources si le Dôme ennemi est vide.
* Les Ouvrières auraient un certain nombre de PV, et une mécanique de fuite après le premier tour de combat, pour évité de perdre toutes les ouvrières.
* L'envoi se ferait par la page convoi via un nouveau bouton "lancer le pillage", la spécialisation et la recherche "pillage" ne serait pas prise en compte.
* Elle n'aurait aucun point de dégât car ce n'est pas une unité de combat.
Arguments :
* Cela offre un rôle actif aux greniers pendant les guerres, sans transformer leurs ouvrières en unités de combat.
* Favorise la stratégie d’équipe, car une coordination serait potentiellement nécessaire pour nettoyer les dômes avant le pillage.
* Encourage la prise de risque : soit on gagne des ressources, soit on perd une partie des ouvrières.
* Ne déséquilibre pas le jeu, car les ouvrières restent très vulnérables.
* Ajoute de la profondeur stratégique et de nouvelles opportunités de gameplay.
Risques :
* Besoin d’ajustements techniques, surtout pour les règles de portée, évité d'être en /2 et *3 comme pour les attaques mais réduire à /1.25 et *1.5, pour réduire un peu le champ d'action.
classement
Proposée
Je propose l'ajout d'un nouveau classement de TDP anonyme comme énoncé CG, ce qui permettrait de savoir si on es loin ou très loin du top TDP par ce que les classements pts c'est limité. Je…
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classement
ProposéeJe propose l'ajout d'un nouveau classement de TDP anonyme comme énoncé CG, ce qui permettrait de savoir si on es loin ou très loin du top TDP par ce que les classements pts c'est limité. Je…
En savoir plusJe suis intéressé par un classement TDP mais ça peut être d'autres choses (FDF CDF n d'ouvri lvl de bâtiments max jsp).
Lutte contre les multis
Proposée
Qui faussent les stratégies. Ou bien prevenir que c'est autorisé...
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Lutte contre les multis
ProposéeQui faussent les stratégies. Ou bien prevenir que c'est autorisé...
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Temps de production
Proposée
Bonjour, Serait-il possible de voir le temps total de la ponte avant de pourvoir lancer la ponte?
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Temps de production
ProposéeBonjour, Serait-il possible de voir le temps total de la ponte avant de pourvoir lancer la ponte?
En savoir plusSerait-il possible de voir le temps total de la ponte avant de pourvoir lancer la ponte?
Offrir des jours de C+
Proposée
Salut la commu, Avoir la possibilité d'offrir des jours de C+ à la personne que l'on veux.
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Offrir des jours de C+
ProposéeSalut la commu, Avoir la possibilité d'offrir des jours de C+ à la personne que l'on veux.
En savoir plusAvoir la possibilité d'offrir des jours de C+ à la personne que l'on veux.
Un système comparable à l'OS en défense
Proposée
Bonjour la commu, En attaque, si FDF > VIE du défenseur, on obtient une réplique de 10%. Alors en défense, pourquoi pas avoir la même chose, genre : FDF défense > Vie de l'attaquant, répliqu…
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Un système comparable à l'OS en défense
ProposéeBonjour la commu, En attaque, si FDF > VIE du défenseur, on obtient une réplique de 10%. Alors en défense, pourquoi pas avoir la même chose, genre : FDF défense > Vie de l'attaquant, répliqu…
En savoir plusEn attaque, si FDF > VIE du défenseur, on obtient une réplique de 10%.
Alors en défense, pourquoi pas avoir la même chose, genre :
FDF défense > Vie de l'attaquant, réplique défensif +90%
A vos commentaires
Amélioration du système de moral.
Proposée
Le moral est actuellement sous-exploité, une fois à 200% il n'y a plus d'impact. Cette proposition vise à rendre le moral plus dynamique. Tout ce qui a en dessous n'est que des idées à dével…
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Amélioration du système de moral.
ProposéeLe moral est actuellement sous-exploité, une fois à 200% il n'y a plus d'impact. Cette proposition vise à rendre le moral plus dynamique. Tout ce qui a en dessous n'est que des idées à dével…
En savoir plusMise en place d’événements mineurs et majeurs influençant le moral :
Une attaque subie en dôme ou en loge : baisse.
Une attaque envoyé en dôme ou en loge : hausse.
Une chasse réussie : hausse.
Un convoi reçu ou envoyé : hausse.
Perde de 10% de force de frappe : perte significative.
Gain de 10% de force de frappe : augmentation plus importante.
Bonus/Malus liés au moral (à discuter toujours, ne votez pas pour ou contre pour ça) :
- 0 à 10% de moral et 0 nourriture ou 0 eau : Famine (1% d'armée perdu par jour).
- De 0 à 10% de moral : Guerre civile (0.5% d'armée perdu par jour).
- De 10 à 80% de morale : Aucun Bonus / Malus
- De 80 à 90% de morale : +5% force de frappe
- De 90 à 100% de morale : +10% force de frappe
- De 100 à 110% de morale : +15% force de frappe
- De 110 à 130% de morale : +5% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 130 à 150% de morale : +10% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 150 à 160% de morale : +15% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 160 à 185% de morale : +20% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 185 à 195% de morale : +25% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 195 à 200% de morale : +30% de production pour les bâtiments de ressources.
Cela incite à équilibrer son moral plutôt qu’à simplement le maximiser.
Peut-être ajouté une partie sur le profil de chaque joueurs afin de voir le moral de chacun afin de surveillé, ou pas ?
Donner un vrai rôle au moral dans les guerres, cela pourrait encourager de nouvelles stratégies.
Certains joueurs pourraient volontairement maintenir un moral plus bas pour booster l'impact des attaques, d’autres viseraient un moral élevé pour maximiser leur productions.
Cette proposition vise à transformer le moral en un véritable outil de gestion et de stratégie plutôt qu’un simple chiffre +/- statique. En introduisant des événements influençant le moral, des bonus/malus plus stratégiques et une meilleure intégration au gameplay global, le morale deviendrait un élément clé du jeu.
Forcer le commentaire au vote
Proposée
Ca serait bien de forcer le commentaire au vote, pour avoir des vrais débats dans les propositions, qu'en pensez-vous ?
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Forcer le commentaire au vote
ProposéeCa serait bien de forcer le commentaire au vote, pour avoir des vrais débats dans les propositions, qu'en pensez-vous ?
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Augmentation du nombre de joueurs affichés dans les classements
Proposée
Bonjour tout le monde. Dans l'objectif d'avoir une meilleure visualisation des classements, est-ce qu'il serait possible d'ajouter un filtre pour voir l'intégralité des joueurs (ou alors 400…
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Augmentation du nombre de joueurs affichés dans les classements
ProposéeBonjour tout le monde. Dans l'objectif d'avoir une meilleure visualisation des classements, est-ce qu'il serait possible d'ajouter un filtre pour voir l'intégralité des joueurs (ou alors 400…
En savoir plusDans l'objectif d'avoir une meilleure visualisation des classements, est-ce qu'il serait possible d'ajouter un filtre pour voir l'intégralité des joueurs (ou alors 400 ou une valeur plus élevée que 100) ?
Ça serait utile aussi pour faire des exports de données plus rapide si on veut suivre le tdc par exemple.
Merci d'avoir lu !
A quand un bloc note ?
Proposée
Tout est dans le titre
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A quand un bloc note ?
ProposéeTout est dans le titre
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Terrain De Chasse requis pour attaquer
Proposée
Bonsoir. Je pense qu'afficher dans le menu Collectivité -> Aides -> Les combats comment savoir si l'on peut attaquer tel ou tel ennemi sans compte +, comme de 50 à 300 % du Terrain De Chasse…
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Terrain De Chasse requis pour attaquer
ProposéeBonsoir. Je pense qu'afficher dans le menu Collectivité -> Aides -> Les combats comment savoir si l'on peut attaquer tel ou tel ennemi sans compte +, comme de 50 à 300 % du Terrain De Chasse…
En savoir plusJe pense qu'afficher dans le menu Collectivité -> Aides -> Les combats comment savoir si l'on peut attaquer tel ou tel ennemi sans compte +, comme de 50 à 300 % du Terrain De Chasse de l'attaquant, comme sur vous savez quel jeu.
quete alliance
Proposée
Bonjour je pense qu'il serait pas mal d'augmenter le bonus de quête TDP de 1% par niveau à 2%...pour qu'il soir un peu plus avantageux...
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quete alliance
ProposéeBonjour je pense qu'il serait pas mal d'augmenter le bonus de quête TDP de 1% par niveau à 2%...pour qu'il soir un peu plus avantageux...
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System d'échange
Proposée
Échanger du temps de compte plus contre des ressources de votre choix ça peut aller jusqu'au terrain de chasse et ouvrières, et inversement des ressources contre du compte plus mais ce rappo…
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System d'échange
ProposéeÉchanger du temps de compte plus contre des ressources de votre choix ça peut aller jusqu'au terrain de chasse et ouvrières, et inversement des ressources contre du compte plus mais ce rappo…
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Des graphiques, des Camemberts, des histogrammes !
Proposée
Des graphiques avec les armées (fdf, type d'armée, cdf) en fonction du temps, pour voir notre progression. Un graphique des classements, de ton nombre de points en fonction du temps. Voir sa…
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Des graphiques, des Camemberts, des histogrammes !
ProposéeDes graphiques avec les armées (fdf, type d'armée, cdf) en fonction du temps, pour voir notre progression. Un graphique des classements, de ton nombre de points en fonction du temps. Voir sa…
En savoir plusUn graphique des classements, de ton nombre de points en fonction du temps.
Voir sa progression dans le temps et suivre l'histoire de sa colonie est jouissif (enfin pour moi :p).
Un monde pour les Nerds et fans de graphes ! si ça utilise trop de place (faut enregistrer des paramètres des joueurs après tout), on peu mettre ça derrière le compte +.
Blocage d'un joueur en MP
Proposée
Il serait utile d’ajouter une fonctionnalité permettant de bloquer un joueur en message privé. Une fois bloqué, le joueur ne pourrait plus envoyer de messages privés à celui qui l’a bloqué.…
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Blocage d'un joueur en MP
ProposéeIl serait utile d’ajouter une fonctionnalité permettant de bloquer un joueur en message privé. Une fois bloqué, le joueur ne pourrait plus envoyer de messages privés à celui qui l’a bloqué.…
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