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Amélioration du système de moral.

Proposée

Le moral est actuellement sous-exploité, une fois à 200% il n'y a plus d'impact. Cette proposition vise à rendre le moral plus dynamique. Tout ce qui a en dessous n'est que des idées à dével…

Par sKupyz 15/03/2025 16h52min57s 13 commentaires ◉ 3 vues uniques
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Le moral est actuellement sous-exploité, une fois à 200% il n'y a plus d'impact. Cette proposition vise à rendre le moral plus dynamique. Tout ce qui a en dessous n'est que des idées à développés et n'est là QUE pour en débattre. Votez l'idée, et non les points évoqué en dessous. N'hésitez pas à commenter pour donner votre points de vue.

Mise en place d’événements mineurs et majeurs influençant le moral :

Une attaque subie en dôme ou en loge : baisse.
Une attaque envoyé en dôme ou en loge : hausse.
Une chasse réussie : hausse.
Un convoi reçu ou envoyé : hausse.
Perde de 10% de force de frappe : perte significative.
Gain de 10% de force de frappe : augmentation plus importante.


Bonus/Malus liés au moral (à discuter toujours, ne votez pas pour ou contre pour ça) :

- 0 à 10% de moral et 0 nourriture ou 0 eau : Famine (1% d'armée perdu par jour).
- De 0 à 10% de moral : Guerre civile (0.5% d'armée perdu par jour).
- De 10 à 80% de morale : Aucun Bonus / Malus
- De 80 à 90% de morale : +5% force de frappe
- De 90 à 100% de morale : +10% force de frappe
- De 100 à 110% de morale : +15% force de frappe
- De 110 à 130% de morale : +5% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 130 à 150% de morale : +10% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 150 à 160% de morale : +15% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 160 à 185% de morale : +20% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 185 à 195% de morale : +25% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 195 à 200% de morale : +30% de production pour les bâtiments de ressources.

Cela incite à équilibrer son moral plutôt qu’à simplement le maximiser.
Peut-être ajouté une partie sur le profil de chaque joueurs afin de voir le moral de chacun afin de surveillé, ou pas ?
Donner un vrai rôle au moral dans les guerres, cela pourrait encourager de nouvelles stratégies.

Certains joueurs pourraient volontairement maintenir un moral plus bas pour booster l'impact des attaques, d’autres viseraient un moral élevé pour maximiser leur productions.

Cette proposition vise à transformer le moral en un véritable outil de gestion et de stratégie plutôt qu’un simple chiffre +/- statique. En introduisant des événements influençant le moral, des bonus/malus plus stratégiques et une meilleure intégration au gameplay global, le morale deviendrait un élément clé du jeu.
Lien direct /proposition-83
13 commentaires
Sardinosaure
je suis d'accord que le système conso+moral ne sert à rien actuellement : à la création du compte c'est conso à 200% pour avoir les bonus le plus vite possible, une fois le moral à 150% on a les +20% de la quête, et entre 170 et 200% de moral, c'est conso à 10% quand l'armée est à domicile pour économiser 3 pommes et 101 ou 200% le reste du temps pour avoir de la marge. l'économie de ressources est minime, et l'armée est toujours en déplacement, résultats la conso reste à 101 % et on n'y touche plus. Je suis aussi d'accord avec le fait que ça serait bien si le moral avait un peu plus d'impact sur le jeu, mais pas au point d'en faire le centre du jeu. La micro gestion du moral ne devrait pas donner de trop gros bonus, et la part d'aléatoire (et les influences extérieures si elles sont implémentées) doivent rester gérable.
ManonKrystal
C'est vrai qu'actuellement quand on est à 200% de morale, il n'y plus rien à faire. Ce serait interessant de le rendre plus impactant :D
Pyroraptor
c'est vrai qu'actuellement ça sert pas trop à grand chose... why not
sKupyz
Pour répondre à Sardinosaure : Je pense que, vu la quantité de ressources que rapporte un moral élevé, le bonus doit être suffisamment important pour créer un vrai choix stratégique. Si c'est juste +5% FDF, personne ne le cherchera face aux gains de ressources qu'offre un moral à 200%.

Pour éviter que le moral parte dans tous les sens à cause des événements extérieurs, on pourrait limiter l’impact des actions répétées. Par exemple, si tu te prends huit attaques dans la journée, ton moral ne baisserait qu’une seule fois au lieu de chuter à chaque fois. Pareil pour les convois, envoyer plusieurs dans la journée ne donnerait qu’un seul bonus. Ça permettrait de garder un système plus équilibré et évite que certains se retrouvent à zéro de moral trop vite. Un rapport global pourrait être envoyer chaque jour à 20h00, expliquant les variations de moral en fonction des événements de la journée ?
sKupyz
Sur le même principe, on pourrait ajouter des bonus de vie pour équilibrer avec la FDF. Dans le jeu, il y a toujours un bonus d'attaque avec un ratio équivalent en vie, donc ça ferait sens d’implémenter un bonus de vie progressif entre chaque palier d’attaque. Ça permettrait d’éviter un déséquilibre et de garder une montée en puissance plus cohérente.
Killjud
En effet, la perte de moral en cas d attaque reçu en dôme, je suis pas trop pour. En cas de guerre, il suffit que l alliance adverse envoie pleins de petites attaques dome jusqu a faire chuter le moral à 0 et que l adversaire perd de l armée. Il faudra donc trouver une solution pour éviter ce cas de figure.
sKupyz
C'est pour ça qu'on peut limiter l'effet à une fois par jour je trouve que ça serait efficace
Tankylosaure
ça me choque pas que ça introduise ce genre de strat de guerre, sachant que si tu attaques tu peux récup du moral, si ton armée est en mvt elle ne consomme pas etc. En vrai ça offre une voie pour des petits comptes de venir faire du dégat sur des gros. ca ressemblerait à l'implémentation du style guerrilla
Tyran-Osaur
Un peut mitigé je garde mon vote pour le moment,
Pour moi il y à effectivement quelque-chose à faire mais en guerre on a déjà une multitude de choses à gérer sur un jeu déjà pas mal complexe à haut niveau, il serait bien d'éviter la nécessité d'être au chômage pour être compétitif.
Je pense qu'il y aurait un réel intérêt à implanter une feature sur le moral qui change quelque-chose hors guerre, mais laquelle sans que ce soit broken et pour que ça ai un intérêt de jouer le jeu quand même ? L'équivalent d'un atelier? D'un temp de ponte? D'un analyseur? Why not
sKupyz
J'aime bien l'idée d'un atelier, et d'un temps de ponte, mais je pense que ça peut être compliquer à mettre en place, vu que ça bouge tout le % bouge tout le temps les construction prendrais l'effet directement sur le début de la construction et "sauvegarderais" jusqu'à la fin ? C'est une très bonne idée ça aussi
Tyran-Osaur
J'aurais tendance à dire prend effet sur la durée ou tu est dans les bons pourcentage
sKupyz
Sur le temps restant de la construction donc ? J'aime bien ça