Propositions de la communauté
Amélioration du système de moral.
Proposée
Le moral est actuellement sous-exploité, une fois à 200% il n'y a plus d'impact. Cette proposition vise à rendre le moral plus dynamique. Tout ce qui a en dessous n'est que des idées à dével…
En savoir plus
Amélioration du système de moral.
ProposéeLe moral est actuellement sous-exploité, une fois à 200% il n'y a plus d'impact. Cette proposition vise à rendre le moral plus dynamique. Tout ce qui a en dessous n'est que des idées à dével…
En savoir plusLe moral est actuellement sous-exploité, une fois à 200% il n'y a plus d'impact. Cette proposition vise à rendre le moral plus dynamique. Tout ce qui a en dessous n'est que des idées à développés et n'est là QUE pour en débattre. Votez l'idée, et non les points évoqué en dessous. N'hésitez pas à commenter pour donner votre points de vue.
Mise en place d’événements mineurs et majeurs influençant le moral :
Une attaque subie en dôme ou en loge : baisse.
Une attaque envoyé en dôme ou en loge : hausse.
Une chasse réussie : hausse.
Un convoi reçu ou envoyé : hausse.
Perde de 10% de force de frappe : perte significative.
Gain de 10% de force de frappe : augmentation plus importante.
Bonus/Malus liés au moral (à discuter toujours, ne votez pas pour ou contre pour ça) :
- 0 à 10% de moral et 0 nourriture ou 0 eau : Famine (1% d'armée perdu par jour).
- De 0 à 10% de moral : Guerre civile (0.5% d'armée perdu par jour).
- De 10 à 80% de morale : Aucun Bonus / Malus
- De 80 à 90% de morale : +5% force de frappe
- De 90 à 100% de morale : +10% force de frappe
- De 100 à 110% de morale : +15% force de frappe
- De 110 à 130% de morale : +5% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 130 à 150% de morale : +10% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 150 à 160% de morale : +15% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 160 à 185% de morale : +20% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 185 à 195% de morale : +25% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 195 à 200% de morale : +30% de production pour les bâtiments de ressources.
Cela incite à équilibrer son moral plutôt qu’à simplement le maximiser.
Peut-être ajouté une partie sur le profil de chaque joueurs afin de voir le moral de chacun afin de surveillé, ou pas ?
Donner un vrai rôle au moral dans les guerres, cela pourrait encourager de nouvelles stratégies.
Certains joueurs pourraient volontairement maintenir un moral plus bas pour booster l'impact des attaques, d’autres viseraient un moral élevé pour maximiser leur productions.
Cette proposition vise à transformer le moral en un véritable outil de gestion et de stratégie plutôt qu’un simple chiffre +/- statique. En introduisant des événements influençant le moral, des bonus/malus plus stratégiques et une meilleure intégration au gameplay global, le morale deviendrait un élément clé du jeu.
Mise en place d’événements mineurs et majeurs influençant le moral :
Une attaque subie en dôme ou en loge : baisse.
Une attaque envoyé en dôme ou en loge : hausse.
Une chasse réussie : hausse.
Un convoi reçu ou envoyé : hausse.
Perde de 10% de force de frappe : perte significative.
Gain de 10% de force de frappe : augmentation plus importante.
Bonus/Malus liés au moral (à discuter toujours, ne votez pas pour ou contre pour ça) :
- 0 à 10% de moral et 0 nourriture ou 0 eau : Famine (1% d'armée perdu par jour).
- De 0 à 10% de moral : Guerre civile (0.5% d'armée perdu par jour).
- De 10 à 80% de morale : Aucun Bonus / Malus
- De 80 à 90% de morale : +5% force de frappe
- De 90 à 100% de morale : +10% force de frappe
- De 100 à 110% de morale : +15% force de frappe
- De 110 à 130% de morale : +5% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 130 à 150% de morale : +10% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 150 à 160% de morale : +15% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 160 à 185% de morale : +20% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 185 à 195% de morale : +25% de production pour les bâtiments de ressources.
- De 195 à 200% de morale : +30% de production pour les bâtiments de ressources.
Cela incite à équilibrer son moral plutôt qu’à simplement le maximiser.
Peut-être ajouté une partie sur le profil de chaque joueurs afin de voir le moral de chacun afin de surveillé, ou pas ?
Donner un vrai rôle au moral dans les guerres, cela pourrait encourager de nouvelles stratégies.
Certains joueurs pourraient volontairement maintenir un moral plus bas pour booster l'impact des attaques, d’autres viseraient un moral élevé pour maximiser leur productions.
Cette proposition vise à transformer le moral en un véritable outil de gestion et de stratégie plutôt qu’un simple chiffre +/- statique. En introduisant des événements influençant le moral, des bonus/malus plus stratégiques et une meilleure intégration au gameplay global, le morale deviendrait un élément clé du jeu.
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/proposition-83
13 commentaires

















































visiteur
Pour éviter que le moral parte dans tous les sens à cause des événements extérieurs, on pourrait limiter l’impact des actions répétées. Par exemple, si tu te prends huit attaques dans la journée, ton moral ne baisserait qu’une seule fois au lieu de chuter à chaque fois. Pareil pour les convois, envoyer plusieurs dans la journée ne donnerait qu’un seul bonus. Ça permettrait de garder un système plus équilibré et évite que certains se retrouvent à zéro de moral trop vite. Un rapport global pourrait être envoyer chaque jour à 20h00, expliquant les variations de moral en fonction des événements de la journée ?
Pour moi il y à effectivement quelque-chose à faire mais en guerre on a déjà une multitude de choses à gérer sur un jeu déjà pas mal complexe à haut niveau, il serait bien d'éviter la nécessité d'être au chômage pour être compétitif.
Je pense qu'il y aurait un réel intérêt à implanter une feature sur le moral qui change quelque-chose hors guerre, mais laquelle sans que ce soit broken et pour que ça ai un intérêt de jouer le jeu quand même ? L'équivalent d'un atelier? D'un temp de ponte? D'un analyseur? Why not