Votre Gouvernance en un coup d’œil
Deux tableaux suffisent : le premier montre les trois Morals, leur tendance extrapolée sur 24 h et le bonus actif ; le second permet d’ajuster les quatre réglages quotidiens. Le lien Ordre Royal ouvre la page dédiée aux interventions ponctuelles de la Reine.
Lire le résuméLes indicateurs à regarder en premier
Moral et tendanceLa valeur est le Moral actuel. La valeur entre parenthèses extrapole sur 24 h la tendance horaire avec les réserves, le climat et les réglages affichés. Elle peut donc évoluer au fil de la journée : ce n’est pas un gain garanti sur 24 h. Lorsque la variation reste en valeur absolue sous 0,05 point/jour, la tendance est affichée comme stable.
Moral globalCombine 50 % de Moral Civil et 50 % de Moral Militaire. Les deux composantes ont exactement le même poids.
Météo et environnementLa météo extérieure fait évoluer naturellement le nid. À chaque changement de météo, le jeu tire aussi aléatoirement pour chaque colonie son point idéal d’Humidité (entre 52 et 72%) et de Température (entre 21 et 27°C), puis affiche l’intervalle idéal correspondant. Deux colonies sous la même météo peuvent donc avoir des idéaux différents. Les réglages d’Humidité et Température servent à compenser ou accompagner la tendance naturelle.
Détails des bonusTouchez Détails sur une ligne de Moral pour voir toutes les tranches. La tranche actuellement active est affichée en vert.
Ravitaillement et climatCe que les quatre réglages pilotent
🍖NourritureAlimente Population et Armée. Un dosage demandé n’est réellement fourni que si les réserves peuvent le soutenir.
💧EauAlimente Population et Armée, et sert aussi à la régulation de l’Humidité.

HumiditéConsomme de l’Eau selon les ouvrières inactives au nid et l’armée présente (0,00375 par équivalent/j à 100% avant Satisfaction/Moral) et fait évoluer l’humidité intérieure.

TempératureConsomme du Bois selon les ouvrières inactives au nid et l’armée présente (0,00375 par équivalent/j à 100% avant Satisfaction/Moral) ; la météo reste prise en compte dans la tendance.
Bonus de MoralQue se passe-t-il si votre palier change ?
| Bonus concerné | Règle appliquée |
| Construction en cours | Bonus conservé. Le temps calculé lors de la mise en file ne change plus avec le Moral. |
| Recherche en cours | Bonus conservé. Le temps calculé lors de la mise en file ne change plus avec le Moral. |
| 1re ligne de ponte | Recalculée immédiatement. Si le TDP effectif monte ou baisse, le temps restant est mis à jour dans les deux sens. |
| Pontes suivantes | Pas de recalcul pendant l’attente. Chaque ligne prend le TDP effectif du moment lorsqu’elle devient la première. |
| Convoi déjà parti | Bonus conservé. La capacité est validée au départ du convoi. |
| Récolte | Bonus dynamique. La capacité suit le palier de Moral Civil actuellement actif. |
| Production / consommation | Bonus dynamique. Les prochains calculs utilisent le palier de Moral Civil courant. |
| Armée en déplacement | Bonus au combat. Attaque et défense utilisent le Moral Militaire présent au moment de l’affrontement. |
| Chasse / XP | Bonus à la résolution. Le Moral Militaire est lu lorsque la chasse ou le combat est réellement résolu. |
Cas particulier du TDPLe bonus de Moral vaut directement +0,5 niveau TDP ou +1 niveau TDP. Le TDP principal combine Chambre impériale + Laboratoire + Thermique + Moral. La Quête Alliance reste une réduction séparée de 1% par niveau ; le Simulateur de pontes affiche aussi son équivalent TDP total pour les calculs tactiques.