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Pillage par les Ouvrières

Proposée

L'objectif est de permettre à tout les joueurs orientés plus "greniers" de participer plus activement aux guerres via une mécanique de pillage, sans pour autant déséquilibrer le jeu. Princip…

Par sKupyz 13/04/2025 13h39min29s 9 commentaires ◉ 0 vues uniques
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L'objectif est de permettre à tout les joueurs orientés plus "greniers" de participer plus activement aux guerres via une mécanique de pillage, sans pour autant déséquilibrer le jeu.

Principe :

Offrir la possibilité d'envoyer les Ouvrières dans le dôme d'un joueur via la page convoi, avec une capacité de pillage basée sur le transport de l'ouvrière uniquement.


Fonctionnement proposé :

* Les Ouvrières ne font aucun dégât, mais peuvent piller les ressources si le Dôme ennemi est vide.
* Les Ouvrières auraient un certain nombre de PV, et une mécanique de fuite après le premier tour de combat, pour évité de perdre toutes les ouvrières.
* L'envoi se ferait par la page convoi via un nouveau bouton "lancer le pillage", la spécialisation et la recherche "pillage" ne serait pas prise en compte.
* Elle n'aurait aucun point de dégât car ce n'est pas une unité de combat.


Arguments :

* Cela offre un rôle actif aux greniers pendant les guerres, sans transformer leurs ouvrières en unités de combat.
* Favorise la stratégie d’équipe, car une coordination serait potentiellement nécessaire pour nettoyer les dômes avant le pillage.
* Encourage la prise de risque : soit on gagne des ressources, soit on perd une partie des ouvrières.
* Ne déséquilibre pas le jeu, car les ouvrières restent très vulnérables.
* Ajoute de la profondeur stratégique et de nouvelles opportunités de gameplay.


Risques :

* Besoin d’ajustements techniques, surtout pour les règles de portée, évité d'être en /2 et *3 comme pour les attaques mais réduire à /1.25 et *1.5, pour réduire un peu le champ d'action.
Lien direct /proposition-89
9 commentaires
Michivu
Donc, le joueur pourrait perdre des ouvrières en attaque et en défense ?
sKupyz
Non justement, les ouvrière peuvent être perdu uniquement en prenant un risque, donc en attaque, c'est pas viable sinon
ManonKrystal
OK, sur le principe
Fonctions à discuter :
-la perte d'ov : risque de déséquilibre pour les greniers
-Limiter le montant du pillage pour ne pas déséquilibrer le jeu sur le long terme
Sardinosaure
point positif pour le jeu : - prise de risques en envoyant des ouvrières à l'attaque
- stratégie d'équipe, un chasseur qui nettoie le dome adverse et un grenier qui passe juste après
- activités en guerre quelques soit le développement choisi
- avantages aux joueurs actif qui peuvent remettre une antisonde en dome pour empêcher le pillage, et tuer les antisondes adverses
sKupyz
Le pillage resterais le même que la capacité de convoi
Voir le nombre de PV qu'on peut lui donner pour garder un équilibre et pas qu'elles se fasse tuer au premier tour de combat. Le but es de perdre une partie des ouvrière uniquement, pas la totalité
Sardinosaure
les ouvrières ont une capacité de transport de ressources environ 3.8 fois plus efficace que les tira, et comme elles ne seront pas affectée par le pillage ça reste équilibré. la perte d'ouvrières se faisant en attaque uniquement, il suffit de ne pas attaquer pour ne pas les perdres, et avec le système de fuite, on ne perdrait pas tout sur une antisonde
domi
L'idée est interessante au premier abord. toutefois, vu par le prisme d'un solo, ce sera du pain béni pour lui. Il pond de l'ouvrière, de l'esclave et de la tira et il monte flooder, poutrer et piller des greniers...
Sardinosaure
un solo qui fait ça aura une armée vraiment pas solide, donc à moins que l'alliance soit complètement ina, ce genre de solo est facile à gérer
PandaMan
Pourquoi pas ne pas ajouter des stats de combat aux ouv genre 1 attaques 0 vie 0 def