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Laisser le choix de la vitesse d'attaque/chasse

Proposée

Bonjour, La recherche pillage offre la possibilité de décider de la proportion pillée, ce que je trouve très bien et RP : notre colonie gagne de l'expertise et des connaissances, mais elle p…

Par Mewone 14/02/2025 11h32min27s 2 commentaires ◉ 0 vues uniques
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Bonjour,

La recherche pillage offre la possibilité de décider de la proportion pillée, ce que je trouve très bien et RP : notre colonie gagne de l'expertise et des connaissances, mais elle peut tout à fait en faire moins si ça sert ses intérêts.
J'aimerais bien un système analogue pour la vitesse d'attaque et de chasse : ça permettrait de belles synchros, de distinguer le ghost de l'attaque rapide, et, quand on a appris à courir, il est logiquement RP de toujours pouvoir marcher.

Concrètement ça prendrait la forme d'un curseur où l'on choisirait un temps d'attaque compris entre le temps sans amélioration, au maximum, et le temps avec notre niveau de recherches actuel, au minimum.

Je vous remercie pour vos réactions et vos votes, quels qu'ils soient :)

Mew
Lien direct /proposition-66
2 commentaires
Sardinosaure
"ça permettrait de belles synchros" >>> pas du tout, ça deviendrait impossible de synchro car même en sachant où va l'ennemi, on ne saura jamais combien de temps il mettra pour son trajet
sKupyz
Pour une fois que je suis totalement d'accord avec un DINO mdr -1