Propositions de la communauté
Round Speed / Serveur Speed
Proposée
Salut Nivek, On sait pertinemment que tu as énormément de choses à gérer en ce moment : le développement du jeu, le Héros, peut-être même un autre projet en parallèle, sans parler de l’IRL,…
En savoir plus
Round Speed / Serveur Speed
ProposéeSalut Nivek, On sait pertinemment que tu as énormément de choses à gérer en ce moment : le développement du jeu, le Héros, peut-être même un autre projet en parallèle, sans parler de l’IRL,…
En savoir plusSalut Nivek,
On sait pertinemment que tu as énormément de choses à gérer en ce moment :
le développement du jeu, le Héros, peut-être même un autre projet en parallèle, sans parler de l’IRL, qui passe évidemment en priorité (IRL first, c’est totalement normal).
Justement dans cette optique, l’idée de cette proposition est de suggérer des pistes simples et progressives pour maintenir l’intérêt des joueurs actuels et, si possible, attirer de nouveaux joueurs sur Nature at War, sans bouleverser l’existant.
L’objectif serait surtout de :
Redonner du rythme et des objectifs réguliers aux serveurs
Renforcer l’engagement communautaire
Faire vivre le jeu même dans les périodes où tu es moins disponible
De ce fait, j’aimerais te proposer un axe de développement qui pourrait apporter du dynamisme au jeu sans impacter les serveurs classiques :
👉 des serveurs ou “Rounds SPEED”.
Pour expliquer l’idée, je me base sur mon expérience de plusieurs années sur Guerre Tribale / Tribal Wars.
Ce que j’adorais particulièrement, c’était les serveurs speed : des parties rapides, intenses, fun, et surtout éphémères, tout en conservant son compte principal intact sur les serveurs classiques.
🔥 Concept des Rounds SPEED
Le principe serait simple :
Un copié-collé des mécaniques existantes, sans modification profonde
Un serveur temporaire et autonome
Une durée courte et définie à l’avance :
Soit quelques heures (ex : start à 20h30, fin à 22h30)
Soit quelques jours / une semaine
Le but : s’amuser, tryhard, et se mesurer aux autres, sans conséquence sur les serveurs classiques
⚙️ Paramètres envisagés
Limite de joueurs : 100 à 200 maximum
Vitesses élevées :
Pontes / production : x300 à x500
Récoltes : x100
TDP de départ : 150
Protection de début : 20 minutes
Des objectifs clairs et rapides, orientés compétition et action
🏆 Objectifs & classements
Exemples d’objectifs pour un Round SPEED :
Top 1 Classement Joueur
Ex : premier à atteindre 1 milliard de kills d’unités
Top 1 Classement Alliance
Alliances limitées à 5 joueurs maximum
Top 1 Adversaires battus (joueur)
Top 1 Adversaires battus (alliance)
Ces objectifs permettent de varier les styles de jeu :
agressif, stratégique, collectif ou individuel.
🎖️ Récompenses & reconnaissance
L’idée que je trouve particulièrement motivante serait la suivante :
👉 Les gagnants d’un serveur / round SPEED pourraient obtenir un titre visible sur leur compte principal, sur les serveurs classiques.
Par exemple :
Vainqueur Speed #152
Top 1 Alliance – Speed #87
Top Kills – Speed #42
Ces titres seraient purement honorifiques, mais très valorisants, et donneraient une vraie reconnaissance aux joueurs investis, sans déséquilibrer le jeu.
💡 Pourquoi cette idée peut fonctionner
Aucune perte de progression sur les serveurs classiques
Un format rapide, fun et compétitif
Parfait pour :
Les joueurs actifs
Les anciens qui veulent revenir ponctuellement
Les nouveaux qui veulent tester le jeu sans s’engager sur le long terme
Possibilité de lancer un speed même quand ton temps est limité
On sait pertinemment que tu as énormément de choses à gérer en ce moment :
le développement du jeu, le Héros, peut-être même un autre projet en parallèle, sans parler de l’IRL, qui passe évidemment en priorité (IRL first, c’est totalement normal).
Justement dans cette optique, l’idée de cette proposition est de suggérer des pistes simples et progressives pour maintenir l’intérêt des joueurs actuels et, si possible, attirer de nouveaux joueurs sur Nature at War, sans bouleverser l’existant.
L’objectif serait surtout de :
Redonner du rythme et des objectifs réguliers aux serveurs
Renforcer l’engagement communautaire
Faire vivre le jeu même dans les périodes où tu es moins disponible
De ce fait, j’aimerais te proposer un axe de développement qui pourrait apporter du dynamisme au jeu sans impacter les serveurs classiques :
👉 des serveurs ou “Rounds SPEED”.
Pour expliquer l’idée, je me base sur mon expérience de plusieurs années sur Guerre Tribale / Tribal Wars.
Ce que j’adorais particulièrement, c’était les serveurs speed : des parties rapides, intenses, fun, et surtout éphémères, tout en conservant son compte principal intact sur les serveurs classiques.
🔥 Concept des Rounds SPEED
Le principe serait simple :
Un copié-collé des mécaniques existantes, sans modification profonde
Un serveur temporaire et autonome
Une durée courte et définie à l’avance :
Soit quelques heures (ex : start à 20h30, fin à 22h30)
Soit quelques jours / une semaine
Le but : s’amuser, tryhard, et se mesurer aux autres, sans conséquence sur les serveurs classiques
⚙️ Paramètres envisagés
Limite de joueurs : 100 à 200 maximum
Vitesses élevées :
Pontes / production : x300 à x500
Récoltes : x100
TDP de départ : 150
Protection de début : 20 minutes
Des objectifs clairs et rapides, orientés compétition et action
🏆 Objectifs & classements
Exemples d’objectifs pour un Round SPEED :
Top 1 Classement Joueur
Ex : premier à atteindre 1 milliard de kills d’unités
Top 1 Classement Alliance
Alliances limitées à 5 joueurs maximum
Top 1 Adversaires battus (joueur)
Top 1 Adversaires battus (alliance)
Ces objectifs permettent de varier les styles de jeu :
agressif, stratégique, collectif ou individuel.
🎖️ Récompenses & reconnaissance
L’idée que je trouve particulièrement motivante serait la suivante :
👉 Les gagnants d’un serveur / round SPEED pourraient obtenir un titre visible sur leur compte principal, sur les serveurs classiques.
Par exemple :
Vainqueur Speed #152
Top 1 Alliance – Speed #87
Top Kills – Speed #42
Ces titres seraient purement honorifiques, mais très valorisants, et donneraient une vraie reconnaissance aux joueurs investis, sans déséquilibrer le jeu.
💡 Pourquoi cette idée peut fonctionner
Aucune perte de progression sur les serveurs classiques
Un format rapide, fun et compétitif
Parfait pour :
Les joueurs actifs
Les anciens qui veulent revenir ponctuellement
Les nouveaux qui veulent tester le jeu sans s’engager sur le long terme
Possibilité de lancer un speed même quand ton temps est limité
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/proposition-171
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