Derniers changements

Vue vivante, interface modernisée et améliorations de confort

v1.02.14

Vue vivante, interface modernisée et améliorations de confort

Nouveau
Cette mise à jour introduit une nouvelle façon d’observer et de développer votre colonie, tout en améliorant fortement l’interface, le responsive et plusieurs outils de navigation du jeu.

Nouveautés

3
  • Découvrez votre colonie avec la Vue vivante
    Les pages Ressources et Installations proposent désormais deux affichages : la Vue Bâtiments classique et la nouvelle Vue vivante.

    Selon votre espèce, vous pouvez observer votre fourmilière, votre ruche, votre termitière ou votre habitat d’araignée prendre vie. Vos bâtiments et leurs niveaux réels sont représentés dans la colonie, et vous pouvez lancer directement vos constructions depuis cette vue.

    Votre dernier mode d’affichage est mémorisé automatiquement afin de retrouver votre vue préférée lors de votre prochaine visite.
  • Une colonie qui évolue avec votre progression
    Plus vos bâtiments et votre colonie progressent, plus votre habitat devient développé et animé.

    La Vue vivante tient notamment compte de votre population, de vos soldats, de vos stocks, de vos constructions, de vos pontes et de plusieurs activités de la colonie.
  • Préférences de recrutement d’alliance
    Les chefs d’alliance et recruteurs peuvent désormais désactiver dans leurs réglages les notifications signalant l’arrivée de nouveaux joueurs sur le serveur.

    Cette option permet à chacun de choisir s’il souhaite ou non recevoir ces alertes destinées à faciliter le recrutement.

Améliorations

1
  • Navigation du jeu améliorée
    Le menu principal du jeu a été retravaillé sur ordinateur, tablette et mobile afin d’être plus agréable et plus cohérent à utiliser.

    La typographie et plusieurs éléments de navigation ont également été harmonisés.

Interface

4
  • Des cadres plus adaptatifs
    Les cadres des pages Reine, Ressources, Installations et Recherches ont été retravaillés afin de mieux s’adapter à la taille de l’écran et surtout à la quantité de contenu affichée.

    Le parchemin conserve désormais beaucoup mieux ses proportions tout en pouvant s’agrandir naturellement avec la page.
  • Présentation des ressources harmonisée
    Le cadre des ressources affiché sur la carte et dans les différentes pages du jeu a été harmonisé afin d’offrir une présentation plus cohérente.
  • Convois plus confortables sur les petits écrans
    Le formulaire de la page Convois a été corrigé afin que les champs disposent de suffisamment d’espace et restent confortables à utiliser, notamment sur mobile et tablette.
  • Navigation rapide du Forum Alliance
    Les boutons permettant de rejoindre rapidement le haut ou le bas d’un sujet ont été améliorés.

    Ils peuvent désormais apparaître simultanément lorsque vous êtes au milieu d’une longue discussion, avec le bouton pour remonter placé au-dessus de celui permettant de descendre. Leur positionnement et le centrage des flèches ont également été corrigés sur les différentes tailles d’écran.

Corrections

2
  • Forum Alliance
    Correction de situations où le bouton permettant de remonter en haut d’un sujet pouvait ne pas apparaître malgré une position très basse dans la page.

    Le bouton permettant de descendre fonctionne désormais comme un véritable accès au bas du sujet, y compris lorsqu’il faut rejoindre la dernière page d’une longue discussion.
  • Redirections et déconnexions
    Correction de plusieurs problèmes pouvant provoquer des redirections incorrectes ou des déconnexions inattendues lors de la navigation.
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v1.02.13

Nouvel accueil, inscription simplifiée et améliorations communautaires

Une mise à jour importante de l’expérience Nature At War : nouvelle page d’accueil, inscription beaucoup plus rapide, comptes provisoires, navigation modernisée, améliorations du forum d’alliance et de nombreuses corrections de confort.

Nouveautés

6
  • Inscription instantanée, rapide ou complète
    Il est désormais possible de commencer Nature At War beaucoup plus rapidement depuis la page d’accueil, avec plusieurs parcours d’inscription adaptés au joueur.

    Les nouvelles inscriptions réalisées depuis ce parcours sont automatiquement dirigées vers le Serveur 2.
  • Nouveaux comptes provisoires
    Tout nouveau compte créé avec le nouveau système démarre comme compte provisoire.

    Vous disposez de 7 jours pour finaliser votre inscription : choisir votre pseudo définitif, renseigner une adresse e-mail valide et la confirmer, puis définir vos identifiants définitifs.

    Si le compte n’est pas finalisé dans ce délai, il est automatiquement supprimé.

    Afin de limiter les abus, un compte provisoire ne peut pas encore utiliser les fonctions de communication : messages, Chat Général, Chat Alliance, forums et autres espaces communautaires. Ces fonctions sont débloquées après validation du compte.
  • Statistiques globales de la communauté
    Les statistiques présentées sur l’accueil regroupent désormais les joueurs du Serveur 1 et du Serveur 2.

    En survolant les statistiques, vous pouvez consulter le détail par serveur ainsi que la répartition des différentes espèces.
  • Nouvelles notifications de recrutement
    Les chefs d’alliance et les joueurs chargés du recrutement peuvent maintenant être avertis lorsqu’un nouveau joueur susceptible d’être recruté rejoint le jeu.

    Les notifications sont directement intégrées aux zones de recrutement concernées.
  • Préférences de cookies
    Une gestion des préférences de cookies a été ajoutée.

    Nature At War utilise uniquement les données techniques nécessaires au fonctionnement et à la sécurité du jeu. Le jeu n’affiche pas de publicité et les données des joueurs ne sont pas vendues à des tiers.
  • Forum d’alliance enrichi
    Lorsqu’une catégorie est partagée avec une autre alliance, l’alliance propriétaire peut également autoriser les hauts gradés de l’alliance invitée à modifier ou supprimer les sujets et réponses concernés.

Interface

3
  • Page d’accueil entièrement repensée
    La page d’accueil de Nature At War a été entièrement modernisée.

    La nouvelle présentation met davantage en avant le jeu, les espèces, les fonctionnalités, les captures, les actualités et la communauté, tout en proposant un accès beaucoup plus direct à la création ou à la reprise d’une partie.

    L’ensemble a été retravaillé pour les ordinateurs, tablettes et téléphones.
  • Nouvelle identité visuelle des menus
    Le menu de la page d’accueil dispose d’un nouvel arrière-plan et d’une nouvelle présentation.

    Les menus des autres pages du jeu, comme la Reine ou la Vue d’ensemble, ont également été modernisés avec de nouveaux arrière-plans, typographies et états de sélection plus lisibles.
  • Pages publiques plus lisibles
    Les pages Découvrir le jeu, Wiki, Aides, Espèces et plusieurs pages d’information ont reçu différents ajustements de lisibilité.

Améliorations

4
  • Plus de pages accessibles sans connexion
    Le Changelog, le Wiki, les propositions et différentes pages publiques de Nature At War peuvent désormais être consultés sans être connecté au jeu.

    Cela permet notamment de découvrir plus facilement le fonctionnement et l’évolution du jeu avant de créer un compte.
  • Classements plus complets par défaut
    Les classements affichent désormais les 100 premiers joueurs par défaut, contre 50 auparavant.
  • Gestion du forum d’alliance améliorée
    Le chef d’alliance peut désormais modifier correctement le nombre de messages affichés par page.
  • Accueil plus rapide et plus fluide
    Le chargement des principaux visuels de l’accueil a été optimisé et plusieurs éléments ont été adaptés pour limiter les décalages d’affichage et améliorer le confort sur les différentes tailles d’écran.

Corrections

5
  • Notification fantôme dans Communauté
    Correction d’une notification persistante dans le menu Communauté provenant de la page Recrutement.

    Les badges correspondent désormais réellement aux nouvelles inscriptions disponibles pour les recruteurs.
  • Retours à la ligne dans les messages
    Correction du caractère « n » qui pouvait apparaître à la fin ou entre certaines phrases lorsqu’un message du Chat Général était cité.

    Le même problème a été corrigé dans les commentaires des propositions, où certains retours à la ligne étaient également remplacés par un « n ».
  • Création de pseudos
    Correction d’un problème permettant la création de certains pseudos contenant des caractères normalement interdits.
  • Aides contextuelles sur les petits écrans
    Les grandes fenêtres d’aide ne peuvent plus se retrouver partiellement cachées derrière le menu lorsque la hauteur de l’écran est réduite.
  • Arrière-plan de l’accueil
    Correction de plusieurs problèmes de positionnement du grand visuel de l’accueil.

    L’image couvre désormais correctement le haut de la page, y compris derrière le menu, et son cadrage a été adapté séparément aux mobiles, tablettes et ordinateurs sans agrandir inutilement la première section au-delà de la hauteur de l’écran.
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v1.02.12

Combats, personnalisation et améliorations de confort

Cette mise à jour améliore plusieurs mécaniques de combat, ajoute la personnalisation du cadre des pages principales et corrige différents problèmes liés aux armées, aux messages, au forum et aux colonies.

Équilibrage

1
  • Rééquilibrage de l’expérience face aux Gardiennes
    Les Gardiennes et Gardiennes d’élite sacrifiées en attaque donnent désormais beaucoup moins d’expérience artificielle au défenseur.

    Leur puissance et leurs points de vie en combat ne changent pas : seule leur contribution au calcul du ratio d’expérience est réduite à 1/20 lorsqu’elles attaquent et que le défenseur remporte le combat.

    Cette modification vise principalement à limiter le farming d’évolution d’unités tout en conservant une récompense pour une victoire réelle.

Nouveautés

1
  • Cadres de pages personnalisables
    Vous pouvez désormais choisir l’apparence du cadre de nombreuses pages principales depuis les réglages de votre compte.

    Deux choix sont actuellement disponibles :
    • Bois & lianes, utilisé par défaut ;
    • Classique, correspondant à l’ancien affichage.

    Les pages Reine, Bâtiments/Ressources et Recherches conservent leur présentation spécifique.

    Ce système permettra également d’accueillir de nouveaux cadres à débloquer à l’avenir.

Améliorations

5
  • Remplissage rapide des armées amélioré
    Le remplissage automatique des tableaux d’unités reconnaît maintenant le nouveau format de copie des mouvements, par exemple :

    Transport : Jeune soldate × 12, Soldate × 3, Gardienne d'élite × 2

    Les anciens formats restent compatibles.

    Après avoir ouvert le formulaire de remplissage, le curseur est désormais placé directement dans la zone de saisie.
  • Navigation plus pratique dans le forum d’alliance
    Lors de l’ouverture d’un sujet, vous êtes toujours envoyé vers le premier message non lu.

    Si vous avez déjà tout lu, le sujet s’ouvre maintenant directement sur son dernier message.
  • Diplomatie plus pratique
    Les tags des alliances affichés dans les pactes et les guerres en cours sont maintenant cliquables et permettent d’accéder directement à leur présentation.
  • Nouvelle colonie mieux initialisée
    Une nouvelle colonie reçoit désormais immédiatement tous les éléments économiques nécessaires à son bon fonctionnement, notamment ses ouvrières et ses ressources de départ.

    Les anciennes colonies créées avec des données manquantes peuvent également être réparées automatiquement lorsqu’elles sont utilisées.
  • Icône du Terrain de chasse actualisée
    L’icône du Terrain de chasse a été harmonisée dans les pages concernées et les rapports de chasse.

Corrections

5
  • Dégâts correctement recalculés après une attaque
    Lorsque la page d’attaque se recharge avec votre armée déjà préremplie, les dégâts sont maintenant recalculés automatiquement au lieu de rester affichés à 0.
  • Fin des messages de chat envoyés plusieurs fois
    Une protection supplémentaire empêche désormais qu’un même message soit publié plusieurs fois dans le chat général ou le chat d’alliance lorsqu’un ralentissement, un double clic ou plusieurs requêtes simultanées se produisent.
  • Compteur de messages non lus fiabilisé
    Correction de plusieurs situations pouvant afficher des messages non lus inexistants.

    Le rafraîchissement des messages est désormais mieux isolé entre les différents serveurs.
  • Tooltips du remplissage d’armée corrigés
    Le bouton de remplissage automatique n’affiche plus du code HTML brut au survol dans les pages et simulateurs concernés.
  • Alertes d’ouvrières sur les nouvelles colonies
    Correction d’un ancien problème pouvant créer une colonie sans certains compteurs d’ouvrières et déclencher à tort des alertes critiques dans les contrôles d’intégrité.
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v1.02.11

Forum Alliance : une refonte majeure

Le Forum Alliance évolue en profondeur : sujets jusqu’à 300 messages, partage de RC plus complet, navigation améliorée, nouveaux outils de gestion, recrutement facilité et nombreuses corrections de gameplay.

Nouveautés

7
  • Les sujets passent à 300 messages
    La limite d’un sujet du Forum Alliance passe de 150 à 300 messages. Les réponses, déplacements, fusions et autres actions du forum respectent désormais cette même limite.
  • Un Forum Alliance beaucoup plus complet
    Ajout des favoris, sujets épinglés, sondages, citations, recherche, tri des sujets, icônes de sujets/catégories, lien direct vers une réponse, actions groupées, fusion/scission de sujets, archives et corbeille avec restauration.

    Vous pouvez également aller directement au premier message non lu, revenir rapidement en haut de la page et tout marquer comme lu.
  • Partage des RC : combats, chasses et convois
    Les rapports de combat, de chasse et de convois peuvent maintenant être liés à un sujet ou insérés directement dans un message.

    Vous choisissez entre :
    RC compressé : l’essentiel est visible immédiatement ;
    RC complet : le rapport serveur détaillé est directement affiché.

    Les résumés indiquent notamment les joueurs, colonies, coordonnées, date, ressources, terrain et armées avant/après selon le type de rapport.
  • Renseignements et Dossiers de guerre
    Les chefs d’alliance et joueurs disposant de l’accès nécessaire bénéficient d’une synthèse des RC partagés.

    Les combats et convois permettent de constituer des Dossiers de guerre par colonie afin de retrouver plus facilement les renseignements connus. Les chasses disposent également de leur résumé dédié dans la bibliothèque de rapports.
  • Forum partagé entre alliances
    Une catégorie peut être partagée avec jusqu’à 2 alliances extérieures.

    Les accès aux catégories et aux rapports restent contrôlés précisément afin que seules les alliances autorisées puissent consulter les informations partagées.
  • Statistiques et journal du forum
    Les chefs d’alliance et joueurs Premium peuvent consulter leurs statistiques de forum.

    Les chefs disposent également d’un journal permettant de suivre les principales actions de gestion et de modération du Forum Alliance.
  • De nouveaux outils pour les recruteurs
    Les recruteurs peuvent maintenant consulter les nouveaux joueurs récemment arrivés et les contacter rapidement depuis la page Recrutement.

    Un message type de recrutement peut être préparé dans Réglages d’alliance → Recrutement puis prérempli automatiquement lors du contact d’un joueur.

Améliorations

6
  • Gestion des grades modernisée
    La page Gérer les grades a été entièrement retravaillée avec deux affichages : Tableau et Cartes.

    Plusieurs grades peuvent désormais être modifiés ou supprimés en une seule fois, avec validation de l’ensemble avant application afin d’éviter les modifications partielles.
  • Droits du Forum Alliance beaucoup plus précis
    Les droits du forum peuvent être configurés selon les grades : lecture, création, réponse, suppression, corbeille, épinglage, déplacement, fusion, scission et autres actions.

    Vous pouvez utiliser des profils de droits réutilisables ou créer une exception spécifique à un grade.
  • Grades et membres plus lisibles
    Les pseudos peuvent reprendre la couleur du grade d’alliance.

    La gestion des grades, profils forum et permissions a également été réorganisée pour être plus claire et plus rapide à utiliser.
  • Réglages du forum améliorés
    Le chef d’alliance peut notamment choisir :
    la catégorie ouverte par défaut à l’arrivée sur le forum ;
    le nombre de messages affichés par page, entre 20 et 100.

    Les réglages, catégories, profils, exceptions, archives et outils de gestion ont été mieux organisés.
  • Une interface plus agréable sur mobile
    De nombreux écrans du Forum Alliance ont été adaptés aux petits écrans : messages, RC, menus, fiches joueurs, formulaires, panneaux d’accès et actions de modération.

    Les informations essentielles prennent désormais moins de place et les actions importantes restent plus facilement accessibles.
  • Quêtes d’alliance
    Les quêtes d’alliance liées aux convois peuvent désormais progresser jusqu’au niveau 6.

Corrections

6
  • Ancien Forum Alliance
    Correction de plusieurs problèmes historiques : mauvais états de messages non lus, navigation entre catégories, redirections, catégories partagées, menus qui ne se rechargeaient plus correctement et différents problèmes d’affichage mobile.
  • Sécurité des grades d’alliance
    Des protections supplémentaires empêchent désormais certaines modifications ou suppressions de grades qui pourraient laisser une alliance sans responsable disposant des droits nécessaires.

    Les auto-rétrogradations accidentelles et la protection du chef/créateur de l’alliance sont également mieux contrôlées.
  • Moral, météo et événements
    Correction de plusieurs incohérences entre le Moral, la météo, les événements et la production, qui pouvaient provoquer certaines variations brutales ou incohérentes.
  • Affichage des dégâts en attaque
    L’affichage des dégâts sur la page d’attaque prend maintenant correctement en compte la spécialisation, comme le faisaient déjà le simulateur et le véritable combat.
  • Colonisation
    Correction d’un problème pouvant empêcher le lancement d’une nouvelle colonisation.
  • Consommation de l’Ouvrière
    Correction d’une incohérence entre la consommation indiquée dans l’aide contextuelle de l’Ouvrière et celle affichée dans sa documentation.
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v1.02.10

Confort de jeu, outils et corrections

Cette mise à jour améliore plusieurs outils du jeu, les simulateurs, le multiflood, la messagerie et corrige plusieurs problèmes liés aux armées et aux statistiques.

Nouveautés

5
  • Statistiques de guerre instantanées
    Une fois la guerre terminée, les statistiques peuvent être affichées immédiatement au lieu d'attendre 48 h, si les deux alliances sont d'accord.
  • Bloc-notes Premium
    Les joueurs Premium disposent désormais d'un bloc-notes avec des catégories personnalisées. Limite : 5 catégories et 100 notes au total.
  • Messagerie
    Ajout d'un bouton permettant de marquer tous les messages comme lus.
  • Quêtes d'alliance
    Ajout d'un bouton « Max » pour les dons aux quêtes d'alliance.
  • Mentions de joueurs
    Ajout des mentions @Joueur dans le chat d'alliance et les commentaires de propositions.

Améliorations

6
  • Simulateur de ponte
    Il est désormais possible de copier une armée et d'afficher les statistiques d'attaque, de défense et de vie des unités simulées.
  • Simulateur de ponte
    Un double-clic sur le temps d'une rangée permet de saisir une durée personnalisée, par exemple 24 h ou 2 j, afin de calculer directement le nombre d'unités produites.
  • Page Reine
    Un double-clic sur le temps d'une unité permet désormais de saisir directement une durée, par exemple 24 h.
  • Multiflood
    Ajout de l'autocomplétion des pseudos et d'une option permettant d'envoyer le reste de son armée derrière le dernier flood.
  • Changement de colonie
    Le raccourci de changement de colonie conserve désormais la page en cours, comme un profil ou une page d'attaque.
  • Chat d'alliance
    La longueur maximale d'un message passe de 10 000 à 3 000 caractères.

Interface

5
  • Multiflood
    Amélioration générale de l'interface de la page Multiflood.
  • Bâtiments et recherches sur mobile
    Appuyer sur un bouton grisé affiche désormais une indication précisant quand les ressources nécessaires seront disponibles.
  • HOF
    Les HOF affichent désormais uniquement le mois et l'année. Certains textes trop clairs ont également été assombris pour améliorer leur lisibilité.
  • Moral
    Modification des icônes d'humidité et de température.
  • Chats
    Le compteur de caractères du chat général et du chat d'alliance ne masque plus le texte en cours de saisie.

Corrections

5
  • Sécurisation du lancement d'armée
    Renforcement de la sécurité lors du lancement des armées afin d'éviter certaines incohérences de mouvements et de quantités.
  • Déplacement des unités
    Correction d'un problème pouvant rejouer un déplacement Terrain/Dôme/Loge lors d'un changement de colonie après avoir utilisé les contrôles de déplacement d'armée.
  • Statistiques des membres
    Correction d'un problème qui pouvait attribuer au vassal la force d'une armée appartenant à son seigneur lors du retour d'un stationnement.
  • Ressources et ouvrières
    La simulation visuelle des Ouvrières et Ouvrières d'élite évolue désormais au même rythme d'affichage que les autres ressources.
  • Pagination de la messagerie
    Après une action comme la suppression d'un message, la messagerie conserve désormais la page consultée au lieu de revenir systématiquement à la première page.
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v1.02.09

Moral rééquilibré, interfaces améliorées et fiabilité renforcée

Cette mise à jour améliore l’équilibrage du Moral et des consommations, renforce plusieurs systèmes du jeu et apporte de nombreuses améliorations d’interface et de confort.

Équilibrage

2
  • Météo et événements du vendredi
    La météo change désormais une seule fois par semaine, lors de l’événement du vendredi soir à 20h00.

    L’événement et la nouvelle météo sont maintenant cohérents entre eux : vous ne pourrez plus, par exemple, avoir un événement neigeux accompagné d’une Canicule.
  • Consommation et gestion du Moral
    La consommation liée aux dosages a été rééquilibrée afin de mieux correspondre aux niveaux nécessaires pour maintenir une colonie stable.

    La consommation de base de l’armée et des unités civiles a été réduite, tout comme leur impact sur les coûts liés à l’Humidité et à la Température.

    La recherche Satisfaction réduit désormais également les coûts de régulation de l’Humidité et de la Température.

Améliorations

5
  • Statistiques de guerre
    Lors d’une déclaration de guerre, les combats ayant eu lieu entre les deux alliances durant les 24 heures précédentes sont désormais pris en compte.
  • Diagnostic des pontes
    Le système de diagnostic des problèmes de ponte a été amélioré afin de mieux détecter les anomalies telles que les duplications ou pertes d’unités.
  • Messagerie
    Les pseudos et tags d’alliance ne dépassent plus du titre des conversations.

    Le nombre de messages non lus se met également à jour automatiquement à intervalles réguliers, sans avoir besoin de recharger la page.
  • Copie des mouvements
    Dans l’onglet Mouvement, vous pouvez désormais copier individuellement une Attaque, une Chasse ou un Convoi, ainsi que copier l’ensemble des actions.
  • Inventaire
    Les exemplaires identiques sont désormais regroupés dans un seul emplacement avec leur quantité affichée sous la forme ×2, ×5, etc.

    Lorsqu’un groupe contient plusieurs exemplaires, l’objet qui expire le plus tôt est utilisé en priorité.

    Le prérequis de TDP prend maintenant en compte la meilleure valeur parmi les deux colonies du joueur.

Interface

9
  • Vue d’ensemble
    La Gestion du Moral a été améliorée, notamment sur mobile. Plusieurs zones ont été réorganisées et certains textes auparavant trop petits sont maintenant plus lisibles.

    Le « Moral Population » est désormais nommé « Moral Civil ».
  • Chats général et alliance
    Vous pouvez désormais double-cliquer sur le message d’un joueur pour le citer.

    Les administrateurs peuvent épingler un message dans le chat général.

    L’envoi de GIF est limité à un toutes les 30 minutes afin de limiter les abus et le spam.
  • Reine et Recherches
    Les prérequis sont désormais cliquables et permettent d’accéder directement à l’endroit où ils peuvent être débloqués.
  • Vassaux
    La page a été agrandie et son interface améliorée, avec notamment un résumé du pillage et l’ajout de filtres.
  • Quêtes d’alliance
    L’interface a été améliorée et l’historique des dons est désormais plus aéré et plus lisible.
  • Amis et profils
    L’ajout d’un ami bénéficie désormais de l’autocomplétion des pseudos.

    Sur les profils, une demande d’ami déjà envoyée est maintenant visible. Lorsqu’un joueur possède de nombreux vassaux, une partie de la liste est masquée et peut être affichée avec « Voir tous les vassaux ».
  • Gestion et Membres
    La page Gestion a été améliorée et un bouton « Gestion » permet désormais d’y revenir facilement depuis ses différentes catégories.

    Le design de la légende de la page Membres a également été amélioré.
  • Attaques, Membres et Joueurs
    Les boutons Multiflood utilisent désormais une couleur turquoise afin de mieux les différencier des boutons d’action classiques.
  • Messagerie — Archives
    Le nombre maximal de messages pouvant être archivés est désormais affiché.

Corrections

4
  • Quêtes d’alliance
    Correction d’un problème permettant de dépasser le montant maximal qu’une quête pouvait recevoir pour une ressource.

    Les dons sont désormais traités de manière transactionnelle afin d’éviter les dépassements lors de plusieurs dons simultanés.

    Une protection supplémentaire empêche également une ancienne évolution invalide de faire dépasser le niveau maximal d’une quête.
  • Déclarations de guerre
    Suppression des déclarations de guerre invalides de type Alliance A → Alliance A.
  • Formulaires et textes
    La limite d’une proposition passe à 5 000 caractères et celle d’un profil à 10 000 caractères.

    Le comptage dynamique des caractères dans les formulaires a également été corrigé.
  • Corrections diverses
    Correction d’un problème d’encodage dans les statistiques de jeu concernant le nom des colonies.

    Correction de l’objet réducteur de TDP qui n’était pas proposé sur la page Reine.

    Les prérequis indiquent désormais correctement « Niv. » devant le niveau demandé.

    Petite correction lors de la copie des rapports de combat.

Optimisations

1
  • Carte et base de données
    Après validation du nouveau système, les anciennes tables contenant environ 950 000 cases de carte ont été définitivement supprimées.
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v1.02.08

Messagerie enrichie, gestion plus fluide et fiabilité renforcée

Cette mise à jour développe fortement la messagerie, améliore les convois et les pages sociales, ajuste la Gouvernance et la météo, et renforce la fiabilité des productions et sauvegardes.

Nouveautés

5
  • Corbeille de messagerie
    Les messages et conversations supprimés passent désormais par une Corbeille : ils peuvent être restaurés ou masqués définitivement avec « Vider la corbeille ».
  • Groupes de communication
    Depuis les réglages Membres, créez des groupes de joueurs de votre alliance et utilisez-les directement comme destinataires, y compris au-delà de 5 joueurs.
  • Réponses privées dans les conversations de groupe
    Dans une conversation à plus de deux joueurs, « Répondre à tous » reste l’action principale tandis que « Répondre » ouvre une réponse privée avec le participant choisi.
  • Répartition rapide des convois
    Les ressources d’un convoi peuvent être réparties avec Max/Min ; mettre une ressource au maximum réalloue automatiquement la capacité disponible.
  • Tri des membres
    Les principales colonnes des tableaux Membres et description d’alliance peuvent maintenant être triées directement.

Améliorations

12
  • Nouveau message modernisé
    Le formulaire s’ouvre directement dans la messagerie, conserve ses brouillons et transforme automatiquement un titre vide en « (Sans objet) ».
  • Destinataires plus pratiques
    Les amis acceptés, membres et groupes disponibles peuvent être ajoutés rapidement ; l’autocomplétion démarre à partir de 3 caractères sans requête à chaque frappe.
  • Recherche de messagerie
    La recherche travaille uniquement dans la catégorie ouverte et peut retrouver un pseudo, un mot, une phrase ou un titre, y compris dans les Archives.
  • Actions sur plusieurs messages
    La sélection multiple est plus fiable pour l’importance, lu/non lu, copie, ouverture, archivage et les autres actions disponibles.
  • Conversations plus complètes
    Les conversations peuvent être copiées ou ouvertes en lot, et les actions Inviter, Exclure et Répondre proposent directement les participants concernés.
  • Message collectif modernisé
    Le formulaire de message collectif reprend le même éditeur moderne que Nouveau message et accepte lui aussi un titre vide avec « (Sans objet) ».
  • Compteurs de non-lus
    Les compteurs des catégories affichent désormais « 99+ » au-delà de 99 messages non lus et les titres non lus sont plus clairement mis en évidence.
  • Pages Membres et Amis
    Les anciens pictogrammes d’activité ont été remplacés par des pastilles colorées pour Actif, 3 jours, 7 jours, 30 jours, Vacances, Suppression et Banni.
  • Membres sur mobile
    Plusieurs en-têtes du tableau Membres utilisent désormais des icônes compactes sur petit écran afin de gagner de la place.
  • Ajout de l’alliance en amis
    Un raccourci permet d’envoyer en une fois les demandes d’amitié manquantes vers les membres actuels de l’alliance.
  • Convois plus confortables
    La répartition rapide mémorise son état ouvert/fermé, les champs ont été mieux espacés et le rendu sur les écrans intermédiaires a été corrigé.
  • Aides Gouvernance plus lisibles
    Les aides Situation, Militaire et Population expliquent mieux les intervalles de bonus, avec une typographie et des cellules adaptées aux valeurs affichées.

Équilibrage

2
  • Météo de colonie sur 7 jours
    La météo change désormais tous les 7 jours au lieu de toutes les 48 heures, sans reroll forcé des météos déjà en cours.
  • Actions de Gouvernance
    Plusieurs actions de Gouvernance ont été rééquilibrées afin de conserver des avantages et contreparties plus cohérents.

Corrections

8
  • Production militaire sécurisée
    La résolution des unités en formation est désormais atomique afin d’empêcher une même production d’être traitée plusieurs fois lors de requêtes concurrentes.
  • Sauvegardes sans concurrence avec le jeu
    Les sauvegardes serveur utilisent maintenant un verrou de maintenance pour éviter qu’une action joueur soit exécutée au même moment qu’une sauvegarde critique.
  • Connexion « Se souvenir de moi »
    Les anciens tokens liés à un compte supprimé sont invalidés proprement et les tokens sont désormais supprimés avec le compte.
  • Messagerie fiabilisée
    Correction de plusieurs problèmes de checkboxes, sélection globale, importance, réponses dynamiques, largeur des conversations, longues chaînes sur mobile et maintien des sélections après AJAX.
  • Dates des rapports
    Les rapports de révolte et de renfort utilisent maintenant le même affichage compact de date et d’heure sur deux lignes que les autres rapports.
  • Menus et responsive
    Correction du positionnement de certains sous-menus sur écrans intermédiaires ainsi que de plusieurs débordements et espacements sur mobile.
  • Affichage avec Héros désactivé
    Lorsque le système Héros est désactivé, les indicateurs simples de Gouvernance retrouvent correctement une disposition adaptée à deux colonnes.
  • Nom de colonie et aides
    Correction de la couleur du champ de renommage de colonie et de plusieurs zones d’aide devenues trop étroites.

Interface

4
  • Messagerie plus claire
    Le bouton Nouveau est plus explicite sur desktop, les champs d’action sont mieux dimensionnés, « Ajouter rapidement » est plus lisible et les confirmations ressortent davantage.
  • Conversations mieux proportionnées
    La colonne pseudo/date retrouve une largeur compacte tandis que le contenu du message utilise le reste de l’espace, sans réintroduire les débordements mobiles.
  • Multiflood
    La sélection Multiflood met maintenant en évidence toute la ligne d’un joueur au lieu de chaque cellule séparément.
  • Propositions
    Le bouton « Rechercher » devenu inutile a été retiré : la recherche reste automatique pendant la saisie et fonctionne toujours avec Entrée.

Optimisations

3
  • Sauvegardes compressées
    Les sauvegardes BDD sont maintenant créées directement en .sql.gz, validées avant publication et nettoyées automatiquement en cas d’échec.
  • Contrôles d’intégrité renforcés
    Les audits militaires détectent mieux les traitements dupliqués et certaines incohérences de stockage afin de faciliter les diagnostics.
  • Autocomplétion sans spam
    Les suggestions de pseudos déjà disponibles côté page sont filtrées localement plutôt que de solliciter le serveur à chaque frappe.

Retraits

2
  • Nettoyage de la carte
    Les anciennes données et éléments devenus inutiles du serveur éphémère ont été retirés de la carte, sans toucher au Héros, aux attaques ni aux convois actuels.
  • Indicateurs devenus redondants
    L’ancienne icône « Nouveau message » a été retirée des rapports hors conversation : le titre en gras suffit désormais à signaler le non-lu.
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v1.02.07

Navigation mobile, messagerie et améliorations d’interface

Cette mise à jour renforce principalement l’expérience mobile de Nature At War, améliore la messagerie et la gestion des conversations, facilite la consultation et le partage des rapports de Combats, Chasses et Convois, optimise les Statistiques d’Alliance et fiabilise les longues publications sur le forum.

Nouveautés

6
  • Copier plusieurs rapports
    Dans les catégories Combats, Chasses et Convois de la messagerie, il est maintenant possible de sélectionner plusieurs rapports puis de les copier en une seule fois.

    Les rapports sont copiés dans leur ordre d’affichage avec leur titre, leur auteur, leur date et leur contenu.

    Les ressources importantes sont également conservées lors de la copie :

    * Nourriture ;
    * Bois ;
    * Eau ;
    * Terrain de chasse.

    Lorsqu’un rapport est collé dans un éditeur compatible du jeu, les ressources peuvent ainsi retrouver leurs icônes habituelles.
  • Ouvrir plusieurs rapports
    Une nouvelle action permet d’ouvrir simultanément tous les rapports sélectionnés dans les catégories Combats, Chasses et Convois.

    Si tous les rapports sélectionnés sont déjà ouverts, un nouveau clic permet de les refermer ensemble.

    L’ouverture groupée marque également les rapports concernés comme lus et actualise les compteurs de messagerie.
  • Nouvelles actions dans les conversations
    Le bouton de réponse des conversations dispose maintenant d’un menu permettant de choisir directement l’action à effectuer.

    Les actions disponibles sont :

    * Inviter ;
    * Répondre ;
    * Exclure ;
    * Corbeille ;
    * Quitter ;
    * Signaler un abus.

    L’action choisie devient l’action principale du bouton. Lorsqu’une information supplémentaire est nécessaire, un champ adapté apparaît automatiquement au-dessus du bouton.
  • Inviter un joueur dans une conversation
    Le créateur d’une conversation peut maintenant inviter de nouveaux joueurs directement depuis celle-ci.

    Il suffit de sélectionner l’action Inviter, de saisir le pseudo du joueur puis de valider à nouveau l’action.

    Une conversation privée peut accueillir jusqu’à 5 destinataires en plus de son créateur.
  • Exclure un participant
    Le créateur d’une conversation peut maintenant retirer un participant directement depuis les actions de la conversation.

    L’action Exclure affiche un champ permettant de saisir le pseudo du joueur concerné avant validation.

    Le créateur de la conversation ne peut pas être exclu de sa propre conversation.
  • Signalement détaillé d’une conversation
    L’action Signaler un abus dispose maintenant d’une véritable zone de texte permettant d’expliquer précisément le problème rencontré.

    Le signalement est transmis séparément à la modération afin que l’argumentaire du joueur ne soit pas affiché aux autres participants de la conversation.

    Le champ accepte jusqu’à 2 000 caractères et dispose d’un compteur.

Améliorations

11
  • Navigation mobile plus robuste sur iPhone
    La gestion du menu placé en bas de l’écran a été renforcée pour les versions récentes d’iOS.

    Le menu, les sous-menus, Ressources, Messagerie et le changement rapide de colonie utilisent maintenant une gestion adaptée aux variations du viewport de Safari afin d’éviter qu’un élément reste bloqué au milieu de l’écran après un scroll ou un changement d’orientation.
  • Meilleure compatibilité avec les écrans mobiles
    La navigation prend maintenant mieux en compte :

    * les barres dynamiques des navigateurs mobiles ;
    * les safe areas des iPhone ;
    * la Dynamic Island et les encoches en paysage ;
    * les changements portrait/paysage ;
    * les variations de hauteur du navigateur.

    Le panneau Ressources utilise également une hauteur dynamique mieux adaptée aux navigateurs modernes.
  • Gestion du clavier mobile
    Lorsque le menu est placé en bas et qu’un véritable clavier virtuel est ouvert, la navigation basse est maintenant temporairement masquée.

    Cela concerne notamment :

    * le menu principal ;
    * Messagerie ;
    * le changement rapide de colonie ;
    * les sous-menus ;
    * le panneau Ressources.

    Le joueur peut ainsi remplir et parcourir un formulaire sans que le menu remonte au-dessus du clavier.

    La navigation réapparaît automatiquement une fois le clavier réellement fermé.
  • Réapparition fiable du menu après le clavier
    La détection de fermeture du clavier a été renforcée pour tenir compte des barres d’adresse et d’outils de Safari.

    Le menu ne peut plus rester masqué simplement parce que le navigateur conserve une hauteur d’écran légèrement réduite après la fermeture du clavier.
  • État visuel des menus synchronisé
    L’apparence active des catégories du menu reflète maintenant leur état réel.

    Une catégorie fermée ne reste plus visuellement sélectionnée après un appui tactile, et une catégorie ouverte reste correctement identifiable.

    Le bouton Ressources suit désormais le même fonctionnement.
  • Actions de conversation plus pratiques
    Le bouton Envoyer des conversations devient maintenant Répondre et conserve le style habituel de Nature At War.

    Une petite flèche permet d’accéder aux autres actions sans surcharger l’interface.

    Les champs nécessaires à Inviter, Exclure et Signaler un abus apparaissent uniquement lorsque l’action correspondante est sélectionnée.
  • Champs de participants plus adaptés
    Les champs utilisés pour inviter ou exclure un joueur ont été redimensionnés pour correspondre davantage à la longueur réelle d’un pseudo.

    Ils sont maintenant centrés, limités à 19 caractères et disposent du même système de compteur que les autres éditeurs du jeu.
  • Gestion des participants actualisée
    Lorsqu’un joueur est invité ou exclu, la conversation et sa liste de participants sont actualisées de manière cohérente.

    Une information est également ajoutée à la conversation afin que les participants puissent savoir lorsqu’un joueur rejoint ou quitte le groupe à la suite d’une action du créateur.
  • Statistiques d’Alliance optimisées sur mobile
    La consultation des Statistiques d’Alliance a été revue sur téléphone.

    Pseudo et Colonie sont regroupés visuellement dans une seule colonne fixe plus compacte afin de laisser davantage d’espace aux statistiques.

    Les intitulés longs peuvent maintenant être affichés sur plusieurs lignes et les colonnes numériques occupent moins de largeur.

    Les lignes Total / Moy. et Min / Max ont également été compactées.

    Une indication invite maintenant à faire défiler horizontalement le tableau lorsqu’il reste des statistiques à consulter.
  • Arrière-plan mobile stabilisé
    L’image d’arrière-plan du jeu est maintenant attachée au viewport sur mobile et ne dépend plus de la longueur de la page.

    Une page courte et une page très longue utilisent ainsi le même cadrage et le même niveau de zoom.

    Cela améliore également la netteté de l’image en évitant son agrandissement excessif sur les longues pages.
  • Zone système mobile harmonisée
    La zone supérieure des téléphones contenant notamment l’heure, le réseau et la batterie utilise maintenant une couleur marron cohérente avec l’interface de Nature At War.

    Ce comportement est indépendant de la position choisie pour le menu.

Corrections

1
  • Menu mobile bloqué au milieu de l’écran
    Correction de plusieurs situations dans lesquelles le menu placé en bas pouvait rester positionné au milieu de l’écran sur certaines versions récentes d’iOS.

    La correction couvre notamment le scroll, les barres Safari, les changements d’orientation et les variations du viewport.

Interface

4
  • Tableaux d’Alliance plus lisibles
    Les Statistiques d’Alliance affichent davantage d’informations utiles simultanément sur les petits écrans grâce à une colonne joueur compacte et des titres adaptés au mobile.

    La version ordinateur conserve sa présentation complète avec Pseudo et Colonie séparés.
  • Nouvelles icônes de messagerie
    Les actions Copier et Ouvrir des rapports disposent maintenant de leurs propres icônes afin d’être plus rapidement identifiables dans la messagerie.
  • Réponse aux conversations simplifiée
    Le bouton principal des conversations utilise maintenant le libellé Répondre.

    Les autres actions restent accessibles depuis un menu compact directement associé au bouton, sans ajouter de nouvelles icônes ou surcharger le formulaire.
  • Formulaires contextuels dans les conversations
    Les informations supplémentaires demandées par certaines actions s’affichent directement au-dessus du bouton.

    Les champs courts sont utilisés pour les pseudos tandis qu’une zone de texte plus importante est réservée aux signalements nécessitant une explication détaillée.

Optimisations

4
  • Ouverture groupée optimisée
    L’ouverture de plusieurs rapports utilise une seule opération serveur pour leur passage en lu et l’actualisation des compteurs, plutôt qu’une requête indépendante par message.
  • Gestion centralisée du viewport mobile
    Les différents éléments de navigation mobile utilisent maintenant une logique commune pour suivre les changements de viewport, de clavier et d’orientation.

    Cela limite les recalculs inutiles et réduit les risques de désynchronisation entre le menu, Ressources et les raccourcis.
  • Gestion des participants fiabilisée
    L’ajout et l’exclusion de participants mettent à jour de manière coordonnée les différentes informations nécessaires au fonctionnement d’une conversation.

    Cela évite de laisser une conversation dans un état partiellement modifié en cas de problème pendant l’opération.
  • Stockage du forum renforcé
    La capacité des colonnes utilisées par les articles et réponses du forum est maintenant vérifiée et adaptée lorsque nécessaire afin d’être cohérente avec les limites réellement proposées aux joueurs.
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v1.2.4

Ordres Royaux, classements et nouvelles notifications

Cette mise à jour améliore la Vue d'ensemble, les Ordres Royaux, les classements, la Récolte, les Convois et plusieurs outils du jeu. Elle ajoute également de nouvelles notifications et de nombreuses améliorations de confort, notamment sur mobile.

Améliorations

6
  • Ordres Royaux
    La partie autrefois appelée Gestion de colonie devient Ordre Royal.

    Cette page est désormais davantage centrée sur les décisions ponctuelles de la Reine permettant d'agir sur la situation de la colonie.

    La gestion quotidienne et le suivi général de votre colonie restent principalement accessibles depuis la Vue d'ensemble.

    Les catégories des Ordres Royaux ont également été clarifiées, notamment pour mieux distinguer les effets liés au Militaire, à la Population et au Climat.
  • Climat de la colonie
    Les informations concernant l'humidité, la température et la météo ont été rendues plus claires.

    Les conditions idéales ne sont pas nécessairement identiques entre deux colonies, même lorsqu'elles subissent la même météo.

    À chaque changement de météo, chaque colonie peut disposer de ses propres conditions idéales d'humidité et de température.

    Vous pouvez également survoler la météo avec la souris pour afficher une aide détaillant son influence naturelle sur le climat de votre colonie.

    Cette aide indique notamment si la météo tend à augmenter ou diminuer l'humidité et à réchauffer ou refroidir la température au fil du temps.

    Vous pouvez ainsi mieux anticiper l'évolution naturelle du nid et adapter plus facilement vos réglages.
  • Notifications des développements
    Vous pouvez maintenant être prévenu lorsqu'une de vos files de développement devient vide.

    Une notification peut apparaître lorsque vous n'avez plus :
    • d'unités en cours de ponte ;
    • de construction en cours ;
    • de recherche en cours.


    La notification apparaît dans le menu Vue d'ensemble ainsi qu'à côté de l'action concernée sur la page.

    Elle n'est affichée qu'une seule fois. Après avoir consulté la Vue d'ensemble, elle ne réapparaît pas tant que la file reste vide.

    Dès que vous relancez une nouvelle ponte, construction ou recherche, le système pourra de nouveau vous prévenir lorsque cette file sera terminée.
  • Hall of Fame
    Les nouveaux rapports rejoignant le Hall of Fame peuvent maintenant déclencher une notification.

    Une indication apparaît dans le menu ainsi que directement sur la page Hall of Fame jusqu'à sa consultation.
  • Simulateur de distance
    Le simulateur accepte désormais correctement les distances décimales.

    Vous pouvez par exemple saisir aussi bien 12,5 que 12.5.

    Les décimales sont conservées lors du calcul de la durée.

    Pour les synchronisations militaires nécessitant une grande précision, il reste recommandé d'utiliser directement les coordonnées des deux colonies : certaines distances affichées dans le jeu sont volontairement arrondies à un chiffre après la virgule.
  • Convois Premium
    La répartition des ressources dans les Convois Premium a été améliorée.

    Le curseur Nourriture / Bois / Eau reste maintenant correctement synchronisé avec les pourcentages et la capacité réelle du convoi.

    Lorsque vous choisissez manuellement un nombre d'ouvrières, cette valeur est également mieux conservée lors de la saisie des ressources.

    Une couronne ♔ permet maintenant d'identifier directement votre colonie mère dans la liste des colonies disponibles.

Interface

6
  • Classements plus compacts
    Les pages de classement ont été largement réorganisées.

    Les anciens blocs récapitulatifs ont été supprimés afin d'éviter de répéter les mêmes informations.

    Votre rang et vos points sont maintenant affichés directement dans les onglets Général, Terrain, Bâtiments, Recherches, Unités, etc.

    Sur mobile, ces onglets restent sur une seule ligne et peuvent être parcourus horizontalement.

    Les tableaux ont également reçu un nouveau style plus clair et plusieurs éléments ont été rendus plus compacts, notamment la recherche et le choix du nombre de résultats.

    Le classement Parrainages bénéficie lui aussi du nouvel affichage des tableaux.
  • Récolte plus lisible
    Plusieurs éléments de la page Récolte ont été simplifiés.

    Pour les joueurs disposant de l'information Premium, le nombre d'ouvrières nécessaire pour exploiter 100 % du Terrain de chasse est maintenant présenté de manière beaucoup plus directe.

    Par exemple :

    Pour exploiter 100% du Terrain de chasse il faut ~4 996 615 ouvrières.

    Cette estimation continue de tenir compte de votre capacité de récolte et de vos bonus actuels.

    Les boutons Production et Consommation ont également été agrandis afin d'être plus visibles sur ordinateur comme sur mobile.
  • Propositions sur mobile
    L'affichage des propositions a été encore amélioré sur mobile.

    Les informations secondaires d'une proposition utilisent maintenant mieux l'espace disponible sous les votes afin de réduire les zones vides et rendre les cartes plus compactes.

    Plusieurs textes devenus inutiles ont également été retirés.
  • Smileys dans les commentaires
    Les smileys sont maintenant disponibles lors de la rédaction d'un commentaire sur une proposition.

    La boîte BBCode a également reçu plusieurs ajustements d'affichage pour mieux respecter la taille originale des smileys et réduire la taille des grandes icônes de ressources, messages, communauté et Moral.
  • Boutons d'aide
    Le positionnement des boutons d'aide situés au niveau des titres de page a été amélioré.

    Ils sont maintenant directement placés en haut à gauche du contenu concerné, ce qui évite le déplacement visuel qui pouvait être visible lors du chargement de certaines pages.
  • Compteurs du menu
    Les compteurs de messages non lus et d'amis connectés affichent maintenant 99+ lorsqu'ils dépassent 99.

    Cela permet de conserver un affichage propre même avec un nombre important de notifications.

Corrections

6
  • Hall of Fame : pertes des armées
    Correction d'une inversion d'affichage entre Pertes attaquant et Pertes défenseur dans le Hall of Fame.

    Cette correction concernait uniquement l'affichage.

    Les statistiques de combats et les unités détruites attribuées aux différents joueurs étaient déjà comptabilisées correctement.
  • Chat sur mobile
    Correction d'un problème pouvant ramener automatiquement l'écran vers la zone Écrivez votre message lorsqu'un joueur tentait d'ouvrir le menu après avoir utilisé le Chat général ou le Chat d'alliance sur mobile.

    La gestion du clavier et du champ de saisie a également été améliorée.
  • Envoi de messages
    Correction d'un problème pouvant provoquer une erreur Message vide lors de l'envoi d'un message directement depuis le profil d'un joueur.
  • Amis
    Correction d'un problème pouvant provoquer un avertissement lorsqu'une ancienne demande d'ami faisait référence à un compte qui n'existait plus.
  • Forum
    Plusieurs corrections ont été apportées aux formulaires du forum afin d'améliorer leur fiabilité, notamment lors de la création, de la réponse et de la gestion de certaines catégories.
  • Classements
    Plusieurs petits problèmes d'interface ont été corrigés dans les classements.

    Le classement sélectionné passe désormais immédiatement en vert lors du clic et le curseur n'affiche plus inutilement un état de chargement.

    La lisibilité de certains menus déroulants a également été corrigée.

Optimisations

2
  • Suivi des ouvrières
    Le nombre d'ouvrières affiché dans le menu est maintenant capable de suivre plus précisément les pontes terminées pendant votre navigation.

    Cela réduit les situations où le compteur affiché pouvait temporairement être en retard par rapport à la progression réelle de votre colonie.
  • Stabilité des traitements
    Plusieurs traitements liés aux classements, au Moral, aux notifications et aux différentes interfaces ont été sécurisés afin de limiter les erreurs et améliorer la stabilité générale de S1 et S2.
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v1.02.05

Gestion de colonie, trajets et améliorations générales

Cette mise à jour améliore la Gestion de colonie, le Moral, les temps de trajet, la carte et plusieurs interfaces du jeu, tout en corrigeant différents problèmes signalés par les joueurs.

Équilibrage

1
  • Moral militaire en combat
    Le système de gains et pertes de Moral militaire lors des combats a été revu.

    Les règles sont désormais les suivantes :

    • Victoire de l'attaquant sur un Dôme : attaquant +0,5 · défenseur -0,5.
    • Victoire de l'attaquant sur une Loge : attaquant +1 · défenseur -1.
    • Défaite de l'attaquant : aucune perte de Moral militaire.
    • Victoire du défenseur : aucun gain de Moral militaire.
    • Combat de Terrain : aucun gain ni aucune perte de Moral militaire.


    Afin d'éviter les abus, les variations provenant des combats sont limitées séparément à +5 points gagnés et -5 points perdus sur une période glissante de 24 heures.

    Les pertes liées aux combats ne peuvent pas faire descendre le Moral militaire sous 100 %.

    Lorsqu'une limite est déjà atteinte, le combat n'applique aucune variation supplémentaire.

    Les anciennes variations de Moral militaire provenant des combats ont été neutralisées afin de repartir sur une base équitable. Les autres sources de Moral militaire ne sont pas concernées.

Améliorations

4
  • Temps de trajet plus précis
    Les distances utilisées pour les attaques sont désormais calculées avec davantage de précision.

    Deux colonies situées à des distances légèrement différentes ne devraient donc plus systématiquement avoir exactement le même temps de trajet.
  • Historique de Gouvernance
    L'historique des actions de Gouvernance a été enrichi.

    Vous pouvez maintenant consulter plus clairement les valeurs avant et après l'action, la variation obtenue ainsi que son coût.
  • Simulateur de pontes
    Le simulateur a été amélioré et dispose maintenant d'une aide dédiée expliquant plus clairement le TDP principal et le TDP équivalent, sans surcharger la page.
  • Sélecteur de GIF
    Les GIF déjà chargés sont maintenant conservés tant que vous restez sur la même page.

    Fermer puis rouvrir le sélecteur évite ainsi de recharger inutilement les mêmes résultats.

Interface

5
  • Nouveaux visuels de colonies
    Les images de colonies ont été modernisées dans la Vue d'ensemble, les profils et les fiches de colonies ouvertes depuis la carte.

    Leur affichage a également été ajusté sur ordinateur et mobile.
  • Vue d'ensemble et Moral
    Le raccourci Moral du menu Ressources ouvre désormais directement la Vue d'ensemble.
  • Notifications météo
    Les notifications liées à une nouvelle météo sont désormais associées à la Vue d'ensemble.

    Une indication apparaît également directement à côté de la météo lorsqu'une nouvelle situation est disponible.
  • Gestion de colonie plus lisible
    Plusieurs aides, textes, informations et tailles d'écriture ont été retravaillés afin de rendre la Gestion de colonie plus claire, notamment sur mobile.
  • Propositions
    Plusieurs éléments de la page des propositions ont été simplifiés et réorganisés afin d'améliorer sa lisibilité.

Corrections

5
  • Temps des convois
    Correction d'un problème pouvant afficher un mauvais temps de trajet pour certains convois.

    Le calcul utilise maintenant correctement la Vitesse de convois de l'expéditeur.
  • Rapports de combat et Moral
    Les rapports de combat n'indiquent désormais une variation de Moral militaire que lorsqu'une modification a réellement été appliquée.
  • Réglages du forum
    Correction d'un problème empêchant parfois de modifier correctement les paramètres Secret et Ordre des forums.
  • Tickets
    Correction de l'affichage et de l'utilisation des smileys et des couleurs lors de la création d'un ticket ou d'une réponse.
  • Chasses et mouvements d'armée
    Plusieurs sécurités ont été ajoutées autour du traitement des chasses et des mouvements d'armée afin d'éviter certains blocages et erreurs de traitement.

Optimisations

1
  • Stabilité générale
    Plusieurs traitements internes ont été sécurisés et optimisés afin d'améliorer la fiabilité du jeu sur S1 et S2.
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v1.02.04

Gouvernance, statistiques et vie communautaire

Cette mise à jour finalise plusieurs systèmes majeurs : Gouvernance, Récoltes, Statistiques de jeu, Wiki, Hall of Fame et sondages communautaires. Elle améliore également la lisibilité générale du jeu et rééquilibre plusieurs consommations.

Nouveautés

6
  • Un véritable Wiki du jeu
    La page Les aides devient un Wiki complet de Nature At War : recherche, catégories, sommaires, navigation entre les fiches et explications des principales mécaniques du jeu.
  • Statistiques de jeu enrichies
    De nombreuses statistiques sont désormais disponibles : efficacité militaire, rentabilité des unités, chasses, économie détaillée, progression, Gouvernance, crises, relations commerciales, adversaires récurrents, records personnels et comparaison entre périodes.
  • Hall of Fame plus communautaire
    Les combats du Hall of Fame et du Hall of Crash peuvent désormais recevoir des réactions et des commentaires. Le nombre de joueurs uniques ayant consulté chaque combat est également affiché.
  • Nouveau système de sondages
    Plusieurs sondages peuvent maintenant être ouverts simultanément. Ils peuvent proposer un choix unique, plusieurs réponses ou un classement par ordre de priorité. Les joueurs peuvent modifier leur vote tant que le sondage reste ouvert.
  • Discussions autour des sondages
    Selon les réglages du sondage, les joueurs peuvent commenter, utiliser le BBCode et donner un avis positif ou négatif aux commentaires. Les vues des sondages et commentaires sont également comptabilisées.
  • Décisions après sondage
    Les résultats des anciens sondages restent consultables et l'équipe peut désormais publier la décision prise à la suite d'une consultation.

Améliorations

7
  • Gouvernance finalisée
    Les réglages de Nourriture, Eau, Humidité et Température disposent maintenant de jauges dynamiques, de tendances plus lisibles et d'une estimation immédiate de leur consommation.
  • Aides contextuelles de Gouvernance
    Population, Militaire, Stress et Situation de la colonie disposent d'explications directement accessibles depuis l'onglet État.
  • Récoltes modernisées
    Les pages Récoltes Premium et classiques ont été entièrement réorganisées pour être plus compactes et plus agréables sur mobile. La couverture du Terrain et le nombre d'ouvrières réellement actives sont maintenant beaucoup plus faciles à comprendre.
  • Vue d'ensemble plus compacte
    Les colonies occupent moins d'espace, les différentes sections sont ouvertes par défaut et leur présentation s'adapte mieux aux noms de colonies et aux petits écrans.
  • Tooltips du menu Ressources
    Les informations rapides ont été enrichies : tendances du Moral, quêtes validées, amis connectés, ouvrières réellement en récolte et proportion du Terrain actuellement exploitée.
  • Aides de page harmonisées
    Les aides accessibles avec l'icône d'information utilisent désormais une présentation commune, plus lisible et adaptée au mobile.
  • Sondages plus discrets après participation
    Une fois le vote enregistré, le sondage se replie automatiquement afin de ne pas encombrer Vue d'ensemble. Il reste accessible pour consulter les résultats ou modifier son vote.

Équilibrage

4
  • Consommation des ouvrières
    Une Ouvrière présente au nid consomme désormais 2 Nourriture et 2 Eau par jour. Une Ouvrière d'élite consomme l'équivalent de 1 000 Ouvrières, soit 2 000 Nourriture et 2 000 Eau par jour avant réductions.
  • Récolte et consommation
    Seule la part réellement active de la répartition est considérée comme travaillant à la Récolte. Une répartition à 0 % n'exonère donc plus les ouvrières de leur consommation.
  • Régulation du nid
    Le coût de l'Humidité et de la Température a été rééquilibré afin de représenter un véritable coût d'entretien de la colonie. La Satisfaction réduit les rations mais ne réduit plus le coût structurel de la régulation climatique.
  • Consommation militaire
    À dosage identique, l'armée utilise désormais la même base de consommation pour la Nourriture et l'Eau. Les troupes absentes de la colonie continuent de ne pas consommer sur place.

Corrections

4
  • Caractéristiques militaires fiabilisées
    Vie, Attaque, Défense et Consommation sont désormais toujours associées à la bonne unité, y compris lorsque certaines unités spéciales ne sont pas disponibles sur le serveur.
  • Héros désactivé
    Lorsque le système Héros est désactivé, les éléments qui lui sont réservés ne sont plus affichés dans les Mouvements et les informations de Gouvernance.
  • Statistiques avec Héros désactivé
    Les statistiques générales du jeu fonctionnent maintenant indépendamment du système Héros. Ressources, combats, unités, progression et autres données continuent donc d'être suivis normalement.
  • Affichages de consommation
    Plusieurs incohérences entre consommation affichée et consommation réelle ont été corrigées, notamment pour l'Eau de l'armée et les projections de Gouvernance.

Interface

3
  • Hall of Fame modernisé
    La présentation des rapports, réactions et commentaires a été retravaillée dans le style de Nature At War, avec une meilleure adaptation aux petits écrans.
  • Statistiques plus lisibles
    Les anciens graphiques et les nouvelles statistiques sont désormais réunis dans un seul tableau de bord cohérent, avec une palette et des tableaux plus homogènes.
  • Icônes d'aide plus visibles
    Les boutons d'information des titres de page bénéficient maintenant d'un meilleur contraste afin de rester facilement repérables sur les fonds du jeu.
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v1.02.03

Moral, Héros et qualité de vie : une mise à jour de fond

Cette version améliore en profondeur la gestion de la colonie et l’expérience Héros : Moral plus cohérent et lisible, crises mieux encadrées, progression Héros rééquilibrée, inventaire et échanges plus clairs, métiers enrichis et nombreuses améliorations de confort.

Nouveautés

4
  • Un Moral de colonie beaucoup plus vivant
    Le Moral de la Population et de l’Armée tient désormais davantage compte de la situation réelle de votre colonie : ravitaillement effectivement disponible, conditions du nid, influence de la Reine, combats et certains choix de développement.

    Une nouvelle présentation vous aide également à comprendre pourquoi vos jauges montent ou descendent, sans avoir à connaître les formules du jeu.
  • Avertissements et crises de colonie
    Une colonie dont le Moral devient inquiétant peut désormais recevoir un avertissement clair par message.

    À un niveau critique, plusieurs crises peuvent survenir selon la situation : famine, guerre civile ou révolte. La famine tient compte des ressources réellement disponibles au moment du contrôle, sans simuler une connexion du joueur.

    Une seule crise peut être appliquée par jour et, après trois purges, l’ordre est rétabli avec un retour des Moraux Population et Militaire à 100.
  • Comprendre où se trouvent vos objets Héros
    Les objets instanciés indiquent maintenant plus clairement leur origine ainsi que leur emplacement actuel.

    Vous pourrez par exemple savoir si un objet ou une gemme est équipé, serti, placé à l’Hôtel des ventes ou engagé dans un échange privé, au lieu de simplement le voir comme « bloqué ».
  • Enchères plus longues à l’Hôtel des ventes
    Les enchères peuvent maintenant durer 3 jours, 5 jours ou 1 semaine, en complément des durées existantes.

    Les ventes à prix fixe conservent leurs durées plus courtes.

Équilibrage

8
  • Dosage de nourriture et d’eau rééquilibré
    Les dosages alimentaires ont été retravaillés.

    Donner davantage de nourriture et d’eau peut améliorer progressivement le Moral, mais uniquement si votre colonie dispose réellement des ressources nécessaires. Une demande élevée sans réserves suffisantes ne procure donc plus artificiellement les mêmes bénéfices.

    La suralimentation excessive devient également moins intéressante et peut affecter le Stress de la Reine.
  • Bonus de Moral revus
    Les bonus obtenus avec un Moral élevé ont été rééquilibrés.

    Parmi les principaux changements :
    • capacité des convois améliorée aux premiers paliers ;
    • bonus de récolte sur les paliers suivants ;
    • jusqu’à +30 % de production pour les bâtiments de ressources ;
    • réduction de consommation aux niveaux les plus élevés.

    Un seul bonus de tranche est actif à la fois.
  • Combats et Moral militaire
    Le Moral militaire réagit désormais uniquement aux affrontements réellement importants.

    Le Terrain n’accorde et ne retire aucun Moral.

    Un combat décisif dans le Dôme peut modifier le Moral de ±0,5 et un combat dans la Loge de ±1.

    Les gains et pertes liés aux combats sont plafonnés afin d’éviter les abus.
  • Sacrifices lors des constructions et recherches
    Sacrifier des ouvrières pour certaines constructions ou recherches peut désormais faire baisser le Moral de la Population.

    Si l’opération est annulée et que les ouvrières sont rendues, la partie correspondante du malus de Moral est également annulée.

    La ponte des unités n’a aucun effet sur le Moral.
  • Actions de la Reine rééquilibrées
    Les principaux ordres de la Reine ont été rééquilibrés afin que leurs avantages et contreparties soient plus lisibles.

    Après un ordre royal, la Reine doit désormais attendre 12 heures avant de pouvoir effectuer une autre Action, quel que soit l’ordre choisi. Chaque Action conserve également son propre délai de récupération.
  • Talents de la Reine améliorés
    Sur les serveurs où le Héros est activé, plusieurs talents de la Reine ont été retravaillés afin que leurs effets soient réellement utiles.

    Ils peuvent notamment améliorer la gestion du Stress, renforcer certains ordres royaux, réduire leurs contreparties ou améliorer la protection de la Reine.

    Le délai royal global de 12 heures ne peut cependant jamais être réduit.
  • Récolte Héros : difficulté mieux récompensée
    Les ressources rares demandent davantage de temps et d’énergie : elles rapportent désormais aussi davantage d’expérience au Héros et au métier.

    La progression tient mieux compte de la rareté et du niveau de la ressource.
  • Énergie des récoltes plus équitable
    Le coût en énergie d’une récolte sur la carte ne dépend plus de la distance.

    Deux joueurs récoltant la même ressource paient donc le même coût énergétique, même si l’un a eu moins de chance dans la répartition des ressources autour de ses colonies.

    La rareté, le niveau de la ressource et vos bonus continuent en revanche d’influencer ce coût.

Améliorations

5
  • Marchand plus permissif
    Le Marchand accepte désormais la revente de presque tous les objets du système Héros, y compris des catégories qui ne pouvaient pas être vendues auparavant comme certains fragments, recettes et parchemins.

    Un objet lié ou non échangeable entre joueurs peut donc toujours avoir une valeur auprès du Marchand lorsque cela est prévu.
  • Métiers et fabrication enrichis
    Les recettes des métiers ont été complétées afin de mieux couvrir toutes les raretés.

    Le Forgeron dispose maintenant d’un choix plus complet d’armes, armures, mandibules et pattes.

    L’Alchimiste peut davantage fabriquer de dorsales et de glandes.

    Le Joaillier dispose d’un ensemble plus complet de reliques et d’emblèmes.

    Chaque catégorie importante possède désormais plusieurs créations disponibles à travers les différentes raretés.
  • Inventaire et équipements plus pratiques
    Plusieurs améliorations ont été apportées à l’Inventaire Héros : meilleure lisibilité des objets, informations plus précises sur leur disponibilité et leur provenance, ainsi qu’une navigation plus confortable lorsqu’un grand nombre d’objets est possédé.
  • Hôtel des ventes plus agréable
    L’Hôtel des ventes a reçu plusieurs améliorations de confort : interactions plus compactes, actions affichées au bon moment et confirmations plus claires pour limiter les erreurs lors des achats, ventes et enchères.
  • Marchand plus adapté aux petits écrans
    L’interface du Marchand a été retravaillée pour être plus compacte et mieux adaptée aux mobiles, avec des tailles de texte, boutons, cadres et illustrations plus cohérents.

Corrections

4
  • Échanges entre joueurs
    L’autocomplétion des pseudos dans les échanges a été corrigée : elle n’affiche plus les identifiants techniques des joueurs à la place d’une présentation propre des pseudos.
  • Objets bloqués sans explication
    Plusieurs situations où un équipement ou une gemme apparaissait bloqué sans que le joueur puisse comprendre pourquoi ont été corrigées grâce au nouvel affichage de localisation.
  • Calculs Héros et Reine
    Plusieurs incohérences ont été corrigées dans les calculs liés aux talents, au Stress, à la protection de la Reine et aux effets des Actions afin d’éviter des bonus ignorés ou, à l’inverse, appliqués deux fois.
  • Stabilité et cohérence
    De nombreux cas particuliers ont été sécurisés : doubles files de construction ou recherche, annulations successives, doubles clics, opérations militaires répétées, suppression de compte et données Héros selon les serveurs concernés.

Interface

3
  • Navigation Héros
    Les notifications visibles dans le menu Héros sont maintenant également reprises dans la navigation des pages Héros, afin de ne pas manquer une information importante une fois dans cette partie du jeu.
  • Gestion de colonie plus claire
    La page de gestion de colonie présente mieux le Moral, les dosages, les conditions du nid, les bonus actifs, les risques de crise et les principales causes d’évolution des jauges.

    Les aides correspondantes ont également été mises à jour.
  • Changelog modernisé
    La page des notes de mise à jour a été entièrement améliorée pour rendre les nouveautés plus faciles à parcourir, rechercher et filtrer.

    Un indicateur vous prévient également lorsqu’une nouvelle note est disponible.

Optimisations

1
  • Fiabilité générale
    De nombreux contrôles supplémentaires ont été ajoutés autour du Moral, des ressources, des combats, du Héros, des objets, des métiers, du Marchand et des échanges afin de réduire les risques de régression lors des prochaines mises à jour.
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v1.02.02

Équipements, métiers et améliorations communautaires

Cette mise à jour améliore en profondeur l'équilibrage des équipements et des métiers, tout en apportant plusieurs nouveautés de confort autour de l'inventaire, de la Reine, du Garde royal, de l'Hôpital, des propositions communautaires et du Changelog.

Équilibrage

4
  • Rééquilibrage des équipements et de leurs recettes
    Le coût de fabrication des équipements suit désormais une règle commune selon leur rareté.

    Un tiers de la valeur du coût correspond à la Résine, tandis que la partie matériaux utilise principalement des ressources de la même rareté que l'objet, complétées par une petite quantité de ressources du palier précédent.

    Les équipements d'une même rareté ont ainsi un coût de base comparable, tout en conservant des matériaux adaptés à leur métier et à leur thème.
  • Des évolutions directement liées au coût de fabrication
    Les améliorations d'équipements utilisent désormais directement leur coût de base.

    Les différents Tiers appliquent ensuite progressivement des multiplicateurs à ce coût, ce qui rend la progression plus simple à comprendre et plus cohérente entre les différents équipements.
  • La rareté réelle des équipements est prise en compte
    Lorsqu'une fabrication exceptionnelle permet d'obtenir un équipement d'une rareté supérieure, cette nouvelle rareté est maintenant réellement prise en compte pour ses futures améliorations et sa valeur.

    Deux équipements affichés avec la même rareté suivent donc les mêmes règles d'évolution.
  • Révision complète des matériaux utilisés
    Les recettes d'équipements, outils et objets de métier ont été vérifiées afin d'éviter qu'un objet demande des matériaux beaucoup trop éloignés de sa propre rareté.

    Plusieurs ressources qui avaient perdu leur utilité disposent également à nouveau de véritables débouchés dans les métiers.

Nouveautés

4
  • Une gemme dès les équipements communs
    Les équipements Communs peuvent désormais recevoir une gemme Commune.

    Le Joaillier devient ainsi utile beaucoup plus tôt dans la progression et permet aux nouveaux équipements de profiter plus rapidement de statistiques supplémentaires.
  • Avis sur les notes de patch
    Vous pouvez désormais réagir directement aux mises à jour avec plusieurs réactions.

    Un joueur ne peut avoir qu'un seul avis par mise à jour, mais peut le modifier ou l'annuler en recliquant dessus.
  • Vues uniques des propositions et mises à jour
    Le nombre de joueurs uniques ayant réellement consulté une proposition ou une note de patch est désormais visible.

    Une même personne ne peut être comptabilisée qu'une seule fois par contenu.
  • Brouillons automatiques
    Les principaux formulaires de rédaction sauvegardent maintenant automatiquement votre texte sur votre appareil.

    Cela concerne notamment la messagerie, le forum, les propositions, le support et plusieurs espaces de discussion.

    En cas de fermeture accidentelle ou de changement de page, votre texte peut ainsi être restauré. Le brouillon disparaît une fois le message correctement envoyé.

Améliorations

6
  • Des entraînements plus intéressants pour la Reine et le Garde royal
    Les entraînements de la Reine et du Garde royal accordent maintenant beaucoup plus d'expérience.

    Un bonus de rattrapage est également appliqué lorsqu'ils ont plusieurs niveaux de retard sur le Héros.
  • Le Héros reste le niveau de référence
    La Reine et le Garde royal ne peuvent désormais jamais dépasser le niveau du Héros.

    Cette limite s'applique à leur progression générale et pas uniquement aux entraînements.
  • Des recettes de métier plus lisibles
    Les détails des recettes ont été réorganisés en plusieurs sous-sections repliables.

    Vous pouvez maintenant consulter séparément les informations sur l'objet et son évolution, les prérequis, la fabrication et les ingrédients sans avoir toutes les informations affichées en même temps.
  • Résumé des niveaux de métiers
    La zone consacrée à vos métiers affiche maintenant directement un résumé de vos niveaux, sans avoir besoin d'ouvrir tout le détail.
  • Mieux comprendre les améliorations d'équipements
    Un nouveau bouton d'aide est disponible à côté de Améliorer dans l'Inventaire.

    Il permet de consulter les gains de statistiques, bonus et effets apportés par les prochaines améliorations ainsi que par les différents passages de Tier.
  • Hôpital plus facile à suivre
    Lorsqu'un soin est terminé et qu'un paiement ou une récupération est nécessaire, une notification reste maintenant visible directement sur le menu Hôpital.

    Il n'est donc plus nécessaire de surveiller les messages pour savoir qu'une action vous attend.

Interface

5
  • Refonte de la page des Propositions
    La page des Propositions a été modernisée afin d'être plus agréable à consulter, notamment sur mobile.

    Les propositions sont plus compactes, leur description complète peut être ouverte directement depuis leur en-tête et les différents tris disposent désormais d'une interface plus claire.
  • Suivi des propositions
    Les propositions peuvent maintenant être indiquées comme Proposées, À l'étude ou Réalisées.

    Un résumé en haut de page permet de connaître rapidement le nombre de propositions publiées, étudiées et réalisées.
  • Votes plus souples
    Il est maintenant possible de changer son vote sur une proposition ou de l'annuler en recliquant sur son choix actuel.
  • Notifications communautaires
    Le menu Collectivité peut désormais signaler l'arrivée d'une nouvelle proposition ou un changement important de son statut.
  • Pagination et tris améliorés
    La navigation entre les propositions récentes, populaires, moins populaires, à l'étude ou réalisées conserve maintenant correctement le filtre sélectionné et s'adapte mieux aux différentes tailles d'écran.

Corrections

3
  • Gemmes bloquées sur d'anciens équipements
    Certaines gemmes pouvaient rester verrouillées lorsqu'un ancien équipement avait été supprimé, modifié ou était devenu incompatible.

    Ces situations sont maintenant détectées et les gemmes concernées sont automatiquement récupérées dans l'inventaire.
  • Moins de notifications inutiles pour les soins
    Les messages répétitifs annonçant simplement qu'un soin était terminé ou récupéré ont été retirés.

    La notification persistante du menu Hôpital indique désormais directement lorsqu'une intervention du joueur est nécessaire.
  • Nettoyage des anciennes ressources
    Certaines anciennes ressources devenues obsolètes sont maintenant converties vers leurs équivalents actuels afin d'éviter de conserver des matériaux sans utilité dans les inventaires.
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v1.02.01

Le Héros, les métiers et les donjons entrent dans une nouvelle ère

Cette mise à jour revoit en profondeur la progression du Héros : équipement, métiers, sets, donjons, économie des objets, récolte, chasse, inventaire et Hôtel des ventes ont été harmonisés pour offrir une progression plus claire aux joueurs occasionnels comme aux joueurs les plus investis.

Nouveautés

4
  • Une progression Héros beaucoup plus complète
    Le Héros dispose désormais d'un véritable écosystème de progression autour de son équipement, de ses métiers, de la récolte, de la chasse et des donjons.

    Les équipements suivent une progression de rareté cohérente : Commun → Rare → Épique → Légendaire → Mythique. Les statistiques de base sont normalisées à rareté identique afin que deux objets de même rareté disposent d'une puissance comparable avant leurs spécialisations.
  • Les donjons couvrent maintenant les 8 emplacements d'équipement
    Chaque donjon peut désormais fournir un équipement standard pour les huit emplacements : Arme, Armure, Mandibules, Pattes, Dorsale, Glande, Relique et Emblème.

    Un joueur qui choisit principalement les donjons peut donc faire progresser tout son équipement sans rester bloqué avec d'anciennes pièces de faible rareté.
  • Une vraie protection contre les doublons de donjon
    Lorsqu'un équipement de donjon tombe, le jeu privilégie désormais une pièce que tu ne possèdes pas encore dans ce donjon. Une fois la collection complète, les doublons redeviennent possibles pour le désassemblage, la vente ou les échanges autorisés.

    La pity existante reste en place : cette nouvelle protection agit uniquement sur le choix de la pièce obtenue.
  • Un système de sets entièrement développé
    Les équipements fabriqués par les métiers peuvent maintenant former de véritables ensembles avec des bonus progressifs à 2 pièces puis 3 pièces.

    Les sets couvrent plusieurs styles de jeu : Chasseur, récolte, fabrication, soutien royal, combat, infiltration, espionnage et autres spécialisations. Les familles de sets incompatibles utilisent des groupes d'exclusivité afin d'éviter les cumuls excessifs.

Équilibrage

5
  • Nouvelle échelle économique des raretés
    La valeur de référence des matériaux suit maintenant un ratio strict de ×5 à chaque rareté :

    Commun : 1
    Rare : 5
    Épique : 25
    Légendaire : 125
    Mythique : 625

    Cette compression rend les prix, récompenses et évolutions plus faciles à équilibrer tout en conservant une vraie différence entre les raretés.
  • Création et évolution harmonisées
    À rareté identique, les objets finis consomment désormais la même valeur totale de matériaux de référence. La composition reste différente selon l'objet et son identité, mais elle ne rend plus arbitrairement une arme beaucoup plus chère qu'une armure de puissance comparable.

    Les chances de réussite de base des crafts sont également harmonisées par rareté. Les métiers, outils, ateliers, talents et sets restent ensuite les moyens de devenir plus efficace qu'un artisan non spécialisé.
  • Le désassemblage rend réellement 60 % de la valeur investie
    Le désassemblage ne dépend plus d'arrondis pouvant rendre beaucoup trop ou pas assez de matériaux. Le jeu calcule désormais la valeur réellement investie et restitue environ 60 %, en utilisant la résine artisanale pour compléter proprement les reliquats lorsque nécessaire.
  • Donjons ou spécialisation : deux façons de jouer
    Les donjons ont été recalibrés pour rester une excellente voie de progression polyvalente et peu contraignante, sans remplacer les activités spécialisées.

    À temps actif comparable, un joueur spécialisé dans la récolte, la chasse et les métiers reste plus rentable. Le joueur principalement orienté donjon conserve en échange une excellente autonomie, moins d'interactions obligatoires et une meilleure efficacité énergétique.
  • Les sacs apportent de l'autonomie, pas un multiplicateur de rendement
    Augmenter la capacité du sac permet toujours de lancer une expédition plus importante et de revenir moins souvent sur la carte, mais la durée de récolte augmente désormais avec le nombre de tentatives.

    Les sacs restent donc très utiles sans permettre de multiplier artificiellement les ressources gagnées dans la même durée.

Améliorations

5
  • Tous les équipements craftables ont désormais une vraie utilité
    Les équipements fabriqués par les métiers ont été réorganisés afin d'éviter les objets strictement redondants et de renforcer l'utilité de chaque profession.

    Les équipements craftables actifs participent maintenant à des synergies de set, tandis que les objets standards de donjon restent volontairement sans bonus de set. Le joueur qui exploite l'ensemble du jeu est ainsi récompensé par davantage de spécialisation, et non par des statistiques de base injustement supérieures.
  • Les métiers sont plus complémentaires
    Forgeron, Alchimiste et Joaillier disposent désormais d'une progression d'équipement plus cohérente. Plusieurs trous de catalogue ont été comblés, notamment dans les raretés où un métier ne disposait auparavant que d'un ou deux choix intéressants.

    Les sets importants demandent régulièrement des pièces provenant de plusieurs métiers, afin de renforcer les échanges et l'intérêt économique de chaque profession.
  • Les bonus de métier sont réellement pris en compte
    Les bonus de réussite, temps, découverte, capacité, qualité, expérience et quantité sont mieux raccordés aux actions correspondantes.

    Le bonus de quantité, qui pouvait être affiché sans produire son effet réel, influence désormais correctement les récoltes.
  • Les matériaux d'évolution sont mieux reliés au monde
    Les coûts de création et d'évolution privilégient maintenant des matériaux disposant d'une vraie source : carte, chasse, craft ou récompenses adaptées.

    Les anciennes ressources devenues orphelines ne sont plus utilisées pour bloquer artificiellement l'évolution des équipements de haut niveau.
  • La chasse conserve ses récompenses spécialisées
    Les prédateurs restent une voie plus ciblée pour obtenir certains composants et équipements spécialisés. De nouvelles récompenses complètent également certains paliers qui manquaient dans la progression générale, notamment du côté des armes de haut niveau.

Interface

5
  • Une encyclopédie beaucoup plus utile
    L'Encyclopédie affiche désormais davantage d'informations sur les objets : rareté, équipement, sets, paliers de set, coûts, sources et métiers associés.

    Un nouveau filtre Métier permet d'afficher directement ce que peuvent fabriquer le Forgeron, l'Alchimiste ou le Joaillier.
  • Les ensembles sont plus faciles à comprendre
    Dans l'Inventaire, tu peux consulter la progression de tes ensembles, les pièces déjà équipées ou possédées, les pièces manquantes et le métier qui les fabrique.

    L'Encyclopédie dispose également d'un véritable annuaire des sets avec leurs composants et leurs bonus à chaque palier.
  • Inventaire plus compact sur mobile
    Les zones Équipement et Sets du Héros, de la Reine et du Garde royal sont maintenant regroupées dans une zone repliable. L'inventaire principal reste ainsi beaucoup plus rapidement accessible, notamment sur téléphone.
  • Donjons plus agréables à parcourir
    La navigation entre les phases de donjon a été revue pour le mobile. Les détails de récompenses, l'aperçu du combat et la phase que tu souhaites lancer sont mieux séparés afin d'éviter les changements involontaires et les longs écrans difficiles à parcourir.
  • Hôtel des ventes plus direct
    Le panneau de détail redondant a été supprimé. Les actions Acheter et Miser sont directement liées à l'annonce concernée et placées de façon plus lisible sous la ligne de l'objet.

    Avant de payer ou de miser, une confirmation rappelle maintenant clairement le nom de l'objet et le montant engagé.

Corrections

5
  • Les récompenses des quêtes Héros ne peuvent plus servir à booster un autre joueur
    Les objets liés aux récompenses des quêtes Héros ne peuvent plus être vendus à l'Hôtel des ventes ni transférés par échange privé.

    Ils restent vendables au marchand. Lorsque plusieurs piles du même objet existent, les piles liées sont consommées en priorité par les actions normales afin de préserver les exemplaires échangeables.
  • Les gemmes respectent maintenant la rareté de l'équipement
    Une gemme ne peut plus dépasser la rareté de l'équipement qui la reçoit. Un équipement Rare accepte donc une gemme Commune ou Rare, mais pas une gemme Épique, Légendaire ou Mythique.

    Les anciennes gemmes devenues incompatibles sont sécurisées : elles cessent de fournir leur bonus et sont rendues au joueur lors de la normalisation au lieu d'être détruites.
  • Les équipements de donjon ne sont plus traités comme des sets
    Les anciens ensembles de donjon ont été convertis en équipements standards. Les bonus de set sont désormais réservés aux voies de progression qui demandent réellement de participer aux métiers, à la chasse ou aux autres systèmes spécialisés.
  • Plusieurs incohérences d'objets et de recettes ont été nettoyées
    Des objets historiques en doublon exact ont été retirés des nouvelles fabrications sans supprimer les exemplaires déjà possédés. Des définitions indiquant à tort qu'un objet était craftable ont également été corrigées.
  • De nombreux contrôles de cohérence ont été renforcés
    Les coûts, matériaux, récompenses de donjon, raretés, sets, désassemblages et sources d'objets ont fait l'objet d'une vérification complète afin d'éliminer les matériaux impossibles à obtenir, les récompenses incohérentes et les écarts de valeur involontaires.

Optimisations

2
  • Des pages Héros plus légères
    Les pages de donjon et d'inventaire évitent désormais de rendre inutilement de grandes quantités de blocs masqués. Les informations sont préparées et affichées uniquement lorsqu'elles sont nécessaires, ce qui améliore particulièrement la navigation sur mobile.
  • Une logique plus centralisée
    Les coûts de création, d'évolution, les valeurs économiques, les bonus de set et les informations de l'Encyclopédie utilisent davantage de référentiels communs.

    Cela réduit le risque qu'une aide ou une interface affiche une ancienne valeur différente de celle réellement utilisée par le jeu.
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v1.01.01

Mise à jour v1.01.01

📜 Mise à jour – Améliorations récentes


Ces derniers jours, plusieurs améliorations importantes ont été apportées au jeu
afin d’améliorer l’équité, la modération et la stabili…
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