v1.02.03
Mise à jour de Nature At War

Moral, Héros et qualité de vie : une mise à jour de fond

Cette version améliore en profondeur la gestion de la colonie et l’expérience Héros : Moral plus cohérent et lisible, crises mieux encadrées, progression Héros rééquilibrée, inventaire et échanges plus clairs, métiers enrichis et nombreuses améliorations de confort.

Nouveautés

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  • Un Moral de colonie beaucoup plus vivant
    Le Moral de la Population et de l’Armée tient désormais davantage compte de la situation réelle de votre colonie : ravitaillement effectivement disponible, conditions du nid, influence de la Reine, combats et certains choix de développement.

    Une nouvelle présentation vous aide également à comprendre pourquoi vos jauges montent ou descendent, sans avoir à connaître les formules du jeu.
  • Avertissements et crises de colonie
    Une colonie dont le Moral devient inquiétant peut désormais recevoir un avertissement clair par message.

    À un niveau critique, plusieurs crises peuvent survenir selon la situation : famine, guerre civile ou révolte. La famine tient compte des ressources réellement disponibles au moment du contrôle, sans simuler une connexion du joueur.

    Une seule crise peut être appliquée par jour et, après trois purges, l’ordre est rétabli avec un retour des Moraux Population et Militaire à 100.
  • Comprendre où se trouvent vos objets Héros
    Les objets instanciés indiquent maintenant plus clairement leur origine ainsi que leur emplacement actuel.

    Vous pourrez par exemple savoir si un objet ou une gemme est équipé, serti, placé à l’Hôtel des ventes ou engagé dans un échange privé, au lieu de simplement le voir comme « bloqué ».
  • Enchères plus longues à l’Hôtel des ventes
    Les enchères peuvent maintenant durer 3 jours, 5 jours ou 1 semaine, en complément des durées existantes.

    Les ventes à prix fixe conservent leurs durées plus courtes.

Équilibrage

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  • Dosage de nourriture et d’eau rééquilibré
    Les dosages alimentaires ont été retravaillés.

    Donner davantage de nourriture et d’eau peut améliorer progressivement le Moral, mais uniquement si votre colonie dispose réellement des ressources nécessaires. Une demande élevée sans réserves suffisantes ne procure donc plus artificiellement les mêmes bénéfices.

    La suralimentation excessive devient également moins intéressante et peut affecter le Stress de la Reine.
  • Bonus de Moral revus
    Les bonus obtenus avec un Moral élevé ont été rééquilibrés.

    Parmi les principaux changements :
    • capacité des convois améliorée aux premiers paliers ;
    • bonus de récolte sur les paliers suivants ;
    • jusqu’à +30 % de production pour les bâtiments de ressources ;
    • réduction de consommation aux niveaux les plus élevés.

    Un seul bonus de tranche est actif à la fois.
  • Combats et Moral militaire
    Le Moral militaire réagit désormais uniquement aux affrontements réellement importants.

    Le Terrain n’accorde et ne retire aucun Moral.

    Un combat décisif dans le Dôme peut modifier le Moral de ±0,5 et un combat dans la Loge de ±1.

    Les gains et pertes liés aux combats sont plafonnés afin d’éviter les abus.
  • Sacrifices lors des constructions et recherches
    Sacrifier des ouvrières pour certaines constructions ou recherches peut désormais faire baisser le Moral de la Population.

    Si l’opération est annulée et que les ouvrières sont rendues, la partie correspondante du malus de Moral est également annulée.

    La ponte des unités n’a aucun effet sur le Moral.
  • Actions de la Reine rééquilibrées
    Les principaux ordres de la Reine ont été rééquilibrés afin que leurs avantages et contreparties soient plus lisibles.

    Après un ordre royal, la Reine doit désormais attendre 12 heures avant de pouvoir effectuer une autre Action, quel que soit l’ordre choisi. Chaque Action conserve également son propre délai de récupération.
  • Talents de la Reine améliorés
    Sur les serveurs où le Héros est activé, plusieurs talents de la Reine ont été retravaillés afin que leurs effets soient réellement utiles.

    Ils peuvent notamment améliorer la gestion du Stress, renforcer certains ordres royaux, réduire leurs contreparties ou améliorer la protection de la Reine.

    Le délai royal global de 12 heures ne peut cependant jamais être réduit.
  • Récolte Héros : difficulté mieux récompensée
    Les ressources rares demandent davantage de temps et d’énergie : elles rapportent désormais aussi davantage d’expérience au Héros et au métier.

    La progression tient mieux compte de la rareté et du niveau de la ressource.
  • Énergie des récoltes plus équitable
    Le coût en énergie d’une récolte sur la carte ne dépend plus de la distance.

    Deux joueurs récoltant la même ressource paient donc le même coût énergétique, même si l’un a eu moins de chance dans la répartition des ressources autour de ses colonies.

    La rareté, le niveau de la ressource et vos bonus continuent en revanche d’influencer ce coût.

Améliorations

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  • Marchand plus permissif
    Le Marchand accepte désormais la revente de presque tous les objets du système Héros, y compris des catégories qui ne pouvaient pas être vendues auparavant comme certains fragments, recettes et parchemins.

    Un objet lié ou non échangeable entre joueurs peut donc toujours avoir une valeur auprès du Marchand lorsque cela est prévu.
  • Métiers et fabrication enrichis
    Les recettes des métiers ont été complétées afin de mieux couvrir toutes les raretés.

    Le Forgeron dispose maintenant d’un choix plus complet d’armes, armures, mandibules et pattes.

    L’Alchimiste peut davantage fabriquer de dorsales et de glandes.

    Le Joaillier dispose d’un ensemble plus complet de reliques et d’emblèmes.

    Chaque catégorie importante possède désormais plusieurs créations disponibles à travers les différentes raretés.
  • Inventaire et équipements plus pratiques
    Plusieurs améliorations ont été apportées à l’Inventaire Héros : meilleure lisibilité des objets, informations plus précises sur leur disponibilité et leur provenance, ainsi qu’une navigation plus confortable lorsqu’un grand nombre d’objets est possédé.
  • Hôtel des ventes plus agréable
    L’Hôtel des ventes a reçu plusieurs améliorations de confort : interactions plus compactes, actions affichées au bon moment et confirmations plus claires pour limiter les erreurs lors des achats, ventes et enchères.
  • Marchand plus adapté aux petits écrans
    L’interface du Marchand a été retravaillée pour être plus compacte et mieux adaptée aux mobiles, avec des tailles de texte, boutons, cadres et illustrations plus cohérents.

Corrections

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  • Échanges entre joueurs
    L’autocomplétion des pseudos dans les échanges a été corrigée : elle n’affiche plus les identifiants techniques des joueurs à la place d’une présentation propre des pseudos.
  • Objets bloqués sans explication
    Plusieurs situations où un équipement ou une gemme apparaissait bloqué sans que le joueur puisse comprendre pourquoi ont été corrigées grâce au nouvel affichage de localisation.
  • Calculs Héros et Reine
    Plusieurs incohérences ont été corrigées dans les calculs liés aux talents, au Stress, à la protection de la Reine et aux effets des Actions afin d’éviter des bonus ignorés ou, à l’inverse, appliqués deux fois.
  • Stabilité et cohérence
    De nombreux cas particuliers ont été sécurisés : doubles files de construction ou recherche, annulations successives, doubles clics, opérations militaires répétées, suppression de compte et données Héros selon les serveurs concernés.

Interface

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  • Navigation Héros
    Les notifications visibles dans le menu Héros sont maintenant également reprises dans la navigation des pages Héros, afin de ne pas manquer une information importante une fois dans cette partie du jeu.
  • Gestion de colonie plus claire
    La page de gestion de colonie présente mieux le Moral, les dosages, les conditions du nid, les bonus actifs, les risques de crise et les principales causes d’évolution des jauges.

    Les aides correspondantes ont également été mises à jour.
  • Changelog modernisé
    La page des notes de mise à jour a été entièrement améliorée pour rendre les nouveautés plus faciles à parcourir, rechercher et filtrer.

    Un indicateur vous prévient également lorsqu’une nouvelle note est disponible.

Optimisations

1
  • Fiabilité générale
    De nombreux contrôles supplémentaires ont été ajoutés autour du Moral, des ressources, des combats, du Héros, des objets, des métiers, du Marchand et des échanges afin de réduire les risques de régression lors des prochaines mises à jour.
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