Points forts
- Progression d’expérience plus rapide après les actions qui en attribuent.
- Bonne synergie avec une activité militaire régulière.
- Permet d’atteindre plus vite les bénéfices liés à l’expérience et à l’évolution des unités.
LES PRÉDATRICES
Une espèce adaptée aux joueurs qui veulent faire progresser plus vite les unités qui gagnent de l’expérience. Leur avantage est un multiplicateur appliqué au gain d’expérience des unités éligibles.
Valeur lue depuis la formule actuelle du jeu · page relue le · voir les changements.
À situation identique, le gain d’expérience calculé pour les Araignées est multiplié par leur bonus d’espèce.
Le réglage actuel applique un multiplicateur de 1,15, soit +15 % d’expérience, lors des calculs d’expérience qui utilisent le bonus d’espèce.
Cet avantage accompagne surtout les joueurs qui font régulièrement combattre ou chasser leurs unités et cherchent à accélérer leur progression par l’expérience.
Une orientation pratique, pas une classe fermée.
Construisez d’abord une économie capable d’entretenir vos unités, puis utilisez chasses et combats pour exploiter le bonus d’expérience.
Le choix d’espèce ne change pas les grandes familles de mécaniques accessibles au joueur.
Nature At War utilise des définitions adaptées à l’espèce pour les unités, les bâtiments et les recherches. Les disponibilités, coûts et prérequis sont présentés directement dans les interfaces correspondantes. Pour éviter qu’une page publique devienne obsolète après un équilibrage, les valeurs détaillées restent documentées dans le jeu et dans le Wiki des mécaniques concernées.
Le bonus d’espèce vient ensuite compléter ces systèmes : il ne remplace ni les recherches, ni la spécialisation, ni les bonus de Moral ou d’alliance.
Des réponses courtes aux points qui prêtent le plus souvent à confusion.
Non. Le bonus actuel porte sur l’expérience gagnée, pas directement sur les dégâts ou la Vie des unités.
Oui, les calculs de gain d’expérience des chasses utilisent aussi le bonus d’espèce lorsque les conditions d’expérience sont remplies.
Non. Composition d’armée, recherches, terrain, Moral, expérience existante et autres bonus restent déterminants.
Le gameplay s’inspire du vivant sans prétendre le reproduire. Ces dossiers expliquent la biologie réelle avec des sources scientifiques.
Chaque bonus répond à une priorité différente.
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