Événements de colonie
Chaque vendredi à 20h00, chaque colonie reçoit ensemble son événement et sa météo de la semaine. L’événement peut modifier le Moral civil, le Moral militaire ou les conditions du nid selon ce que raconte le rapport.
Le tirage de base est de 40 % positif, 30 % négatif et 30 % neutre. Une colonie ne peut pas subir trois événements négatifs de suite et, le même vendredi, au plus 30 % environ des colonies d’un même joueur peuvent recevoir un événement négatif. L’historique de Gouvernance permet de vérifier séparément les effets réellement appliqués.
Météo
La météo est choisie en même temps que l’événement afin de rester cohérente avec lui lorsqu’il décrit directement le climat. Les termes utilisés sont les mêmes dans le rapport et dans Gouvernance : Soleil, Pluie abondante, Tempête, Froid brutal, Sécheresse ou Canicule.
La météo fait ensuite dériver Humidité ou Température pendant la semaine. Réagissez avec les dosages de Gouvernance, mais n’oubliez pas que la régulation a un coût en Eau et Bois.
Terra et événements serveur
Lorsque Terra ou une activité événementielle est active, un accès dédié peut apparaître dans le menu Actions. Les règles, énergie et récompenses de l’événement sont indiquées dans sa propre page.
Calendrier des fêtes saisonnières
La page Événements du monde présente le calendrier, les activités et le suivi des éditions : Saint-Valentin, Pâques, Fête des mères, Fête de la musique, Fête nationale et Halloween. Le Calendrier de l’Avent conserve son fonctionnement distinct.
Les dates affichées pour une édition déjà ouverte suivent celles enregistrées sur le serveur. La participation et les récupérations dépendent de l’activation propre à chaque événement.
Points, paliers et classement
Il existe un seul système de points par événement. Les actions validées rapportent des points utilisés pour le classement et pour acheter les offres de boutique, selon le solde disponible et les limites par objet. Les achats réduisent les points encore disponibles pour la boutique, sans réduire le score du classement. Les paliers personnels d’Halloween sont atteints après 3, 10 et 25 soins différents ; ils ne créent aucune seconde monnaie.
Le classement affiche au maximum les dix meilleurs joueurs ; chaque joueur peut consulter son propre rang, sans révéler les autres participants hors du top 10. Les récompenses, achats et cosmétiques proposés restent désactivés tant que leur disponibilité n’est pas confirmée sur le serveur.
Halloween : secours communautaires
Les colonies dites malades sont des cibles fictives visibles sur la carte : leur santé réelle ne change pas. Les soigneuses utilisent des antidotes collectés et les soigneuses peuvent effectuer autant de missions que possible pendant les dates de l’événement, une seule action à la fois. Un même site guéri par plusieurs joueurs ne compte qu’une fois dans l’effort collectif.
Les objectifs personnels et collectifs restent séparés. Pour Halloween 2026, les objectifs officiels communs sont de 300, 600 et 1 200 territoires distincts guéris. Chaque palier atteint donne droit à l’insigne permanent correspondant Gardien du monde — Cercles I, II et III aux joueurs ayant achevé au moins une mission de soin valide pendant l’événement, même si ce soin a échoué. Les insignes sont cumulables et sélectionnables dans Compte & profil après attribution, sans équipement automatique. La remise reste bloquée jusqu’à la validation finale des preuves et à l’activation des récompenses publiques.
, 2 000
et 1 000
Nouveau — Tableau de bord statistique Héros complet : progression, prédateurs, récoltes, donjons, crafts, économie, Reine, Garde royal et colonie, sur 7, 30, 90 ou 365 jours avec comparaison des tendances.